コレクターThe Collector
体力が低下したチャンピオンにとどめを刺すExecutes low-Health champions
基礎ステータスStats
効果Effect
死と税金:敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、その敵チャンピオンにとどめを刺し、とどめを刺せる最大体力割合の境界値が恒久的に0.1%増加し、25の追加ゴールドを獲得する。
Death and Taxes: If you deal damage to an enemy champion and leave them below 5% of their max Health, they are executed, permanently increasing the execute threshold by 0.1% of max Health and granting an additional 25 gold.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 118% (109 品中 58 位)。 値段の近い (±200G) 37 品の中では効果込みで 25 位。Gold efficiency 118% (#58 of 109 Upgraded items). Among 37 items within ±200G: #25 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
3,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,542G ÷ 価格 3,000GStat value 3,542G ÷ price 3,000G
- 価格 3,000G (ここを超えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 50AD 502,084G50 × 41.67G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- 物理防御貫通 10Armor Pen 10208G10 × 20.82G
- 死と税金のゴールドDeath and Taxes gold125Gレベル1で125、レベル15で125Level 1: 125, level 15: 125
- 死と税金の処刑ラインDeath and Taxes execute threshold101Gレベル1で72、レベル15で117Level 1: 72, level 15: 117
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s
キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定する。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数える。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 50 × 41.67G= 2,083.5G
- 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 3物理防御貫通 10 × 20.82G= 208.2G
- 4合計 3,541.7G ÷ 3,000G= 118%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,542G + ステータスではない効果 226G) ÷ 3,000G= 126%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠物理防御貫通+10はすでに実数のステータスとして持っているので数えない。死と税金は処刑するたびに25の追加ゴールドを得る効果。キル関与は90秒に1回(15分で10回)とみなす
- 11回 25G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 90 秒) × 効いている割合 100%= 1試合 250G
- 2試合の途中の平均としてその半分= 125G
根拠最大体力の5%を下回った敵チャンピオンを処刑し、処刑のたびにラインが0.1%上がる効果。処刑の回数をキル関与の数(レベル15で10回)とするとラインは5%から6%まで上がるので、試合平均として5.5%とする。処刑できる体力の分をダメージとみなし、キル関与は90秒に1回
- 134.65〜133.21 ÷ 間隔 90 秒 × 5= 5 秒あたり 1.93〜7.4
- 21.93〜7.4 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 24〜39%
- 324〜39 × 3G= 72〜117G
- 合計 197〜242G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 226G
- 1AD 50 × 41.67G= 2,083.5G
- 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 3Armor Pen 10 × 20.82G= 208.2G
- 4Total 3,541.7G ÷ 3,000G= 118%
- 5Overall (estimate): (stat value 3,542G + non-stat effects 226G) ÷ 3,000G= 126%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisThe +10 armor pen is already a real stat and isn't counted. Death and Taxes grants 25 bonus gold per execute. Kill participation is assumed once per 90 seconds (10 in 15 minutes)
- 125G × (900s match ÷ 90s interval) × 100% uptime= 250G per match
- 2Half as the mid-match average= 125G
BasisExecutes enemy champions below 5% max HP; each execute raises the threshold by 0.1%. Taking the number of executes as kill participations (10 by level 15), the threshold rises from 5% to 6%, so 5.5% is used as the match average. The executable HP is treated as damage, with a kill participation once per 90 seconds
- 134.65–133.21 ÷ 90s interval × 5 = 1.93–7.4 per 5s. 1.93–7.4 ÷ median base regen 8–19 = 24–39%. 24–39 × 3G= 72–117G
- Total 197–242G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 226G








