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コレクター
アサシンAssassinマークスマンMarksmanアップグレード済みUpgraded

コレクターThe Collector

THE COLLECTOR
クリティカルCrit物理貫通Armor pen物理Physicalゴールド生成Gold income

体力が低下したチャンピオンにとどめを刺すExecutes low-Health champions

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff118%

基礎ステータスStats

攻撃力Attack+50
クリティカル率Crit Rate+25%
物理防御貫通Armor Pen+10

効果Effect

死と税金:敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、その敵チャンピオンにとどめを刺し、とどめを刺せる最大体力割合の境界値が恒久的に0.1%増加し、25の追加ゴールドを獲得する。

Death and Taxes: If you deal damage to an enemy champion and leave them below 5% of their max Health, they are executed, permanently increasing the execute threshold by 0.1% of max Health and granting an additional 25 gold.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-09-2709/27〜2026-11-0411/04As of 2026-09-2709/27 to 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it34 件・登場率の順勝率の順34 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ADCADC46%
  • ジャングルJungle46%
  • ミッドMid6%
  • トップTop1%
  • サポートSupport<1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. サミーラSamiraADCADC86.6%53.6%
  3. ジンJhinADCADC83.9%51.4%
  4. ヴィエゴViegoジャングルJungle81.8%50.9%
  5. ニーラNilahジャングルJungle77.4%54.0%
  6. トゥイッチTwitchADCADC76.8%53.3%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 37 件 (うちプロ 1 件)37 of 409 builds (1 pro)

  1. グレイブスGraves5 件中 5 件5 of 5
  2. ジンJhin5 件中 5 件5 of 5うちプロ 1 件1 pro
  3. サミーラSamira4 件中 4 件4 of 4
  4. アクシャンAkshan3 件中 3 件3 of 3
  5. ケイトリンCaitlyn8 件中 3 件3 of 8

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 118% (109 品中 58 位)。 値段の近い (±200G) 37 品の中では効果込みで 25 位。Gold efficiency 118% (#58 of 109 Upgraded items). Among 37 items within ±200G: #25 with effects.

118%
アップグレード済み 109 品中 58 位#58 of 109 Upgraded効果込み 126%With effects 126%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 3,000GPrice 3,000G
攻撃力AD 2,084クリティカル率Crit Rate 1,250物理防御貫通Armor Pen 208効果 (推定)Effects (est.) 226

同じ価格帯の中Same price range

3,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effects
100%200%価格Price
コレクターThe Collector3,000
効果込み 37 品中 25 位With effects #25 of 37ステータスだけ 21 位Stats only #21

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.1変更Changed7.3変更Changed
7.3変更Changed金銭効率 111.1% → 118.1%(+7.0 ポイント)Gold efficiency 111.1% → 118.1% (+7.0 pt)

基本ステータスBase Stats

  • レシピ:セレイテッドダーク(1000ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド → セレイテッドダーク(1000ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + 700ゴールドBuild Path: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
  • 攻撃力:45 → 50Attack Damage: 45 → 50

死と税金Death and Taxes

  • 敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、そのチャンピオンを処刑する。処刑するたびに、とどめを刺せる体力境界値が最大体力の0.1%ずつ恒久的に増加し、追加で25ゴールドを獲得する。If you deal damage to an enemy champion and leave them below 5% of their max Health, they are executed, permanently increasing the execute threshold by 0.1% of max Health and granting an additional 25 gold.
7.1変更Changed
  • 価格:2900ゴールド ⇒ 3000ゴールドPrice: 2900 → 3000

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions