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基礎ステータスStats
  • +50攻撃力
  • +25%クリティカル率
  • +10物理防御貫通
コレクター
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

コレクターThe Collector

THE COLLECTOR
クリティカルCrit物理貫通Armor pen物理Physicalゴールド生成Gold income

低体力の敵チャンピオンにとどめを刺すExecutes low-HP champions

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff118%
効果Effect

キル:物理防御貫通 +10。

死と税金:敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、そのチャンピオンを処刑する。処刑するたびに、とどめを刺せる体力境界値が最大体力の0.1%ずつ恒久的に増加し、追加で25ゴールドを獲得する。

Killer: +10 Armor Penetration.

Death and Taxes: If you deal damage to an enemy champion and leave them below 5% of their max Health, they are executed, permanently increasing the execute threshold by 0.1% of max Health and granting an additional 25 gold.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,542G÷価格Price3,000G=金銭効率Gold efficiency118%
総合効率Overall※推定* est.126%
アップグレード済みUpgraded56 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,542G
総合Overall
3,767G
  • 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 50AD 502,084G50 × 41.67G
  • クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
  • 物理防御貫通 10Armor Pen 10208G10 × 20.82G
  • 死と税金のゴールドDeath and Taxes gold125Gレベル1で125、レベル15で125Level 1: 125, level 15: 125
  • 死と税金の処刑ラインDeath and Taxes execute threshold101Gレベル1で72、レベル15で117Level 1: 72, level 15: 117
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s

キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定します。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数えます。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 50 × 41.67G= 2,083.5G
  2. 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3物理防御貫通 10 × 20.82G= 208.2G
  4. 4合計 3,541.7G ÷ 3,000G= 118%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,542G + ステータスではない効果 226G) ÷ 3,000G= 126%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

死と税金のゴールド: 1回 25G125G

根拠物理防御貫通+10はすでに実数のステータスとして持っているので数えない。死と税金は処刑するたびに25の追加ゴールドを得る効果。キル関与は90秒に1回(15分で10回)とみなす

  1. 1125G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 90 秒) × 効いている割合 100%= 1試合 250G
  2. 2試合の途中の平均としてその半分= 125G
死と税金の処刑ライン 34.65〜133.2172〜117G

根拠最大体力の5%を下回った敵チャンピオンを処刑し、処刑のたびにラインが0.1%上がる効果。処刑の回数をキル関与の数(レベル15で10回)とするとラインは5%から6%まで上がるので、試合平均として5.5%とする。処刑できる体力の分をダメージとみなし、キル関与は90秒に1回

  1. 134.65〜133.21 ÷ 間隔 90 秒 × 5= 5 秒あたり 1.93〜7.4
  2. 21.93〜7.4 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 24〜39%
  3. 324〜39 × 3G= 72〜117G
  • 合計 197〜242G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 226G
  1. 1AD 50 × 41.67G= 2,083.5G
  2. 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3Armor Pen 10 × 20.82G= 208.2G
  4. 4Total 3,541.7G ÷ 3,000G= 118%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 3,542G + non-stat effects 226G) ÷ 3,000G= 126%

Non-stat effects (overall, estimate)

Death and Taxes gold: 25G each125G

BasisThe +10 armor pen is already a real stat and isn't counted. Death and Taxes grants 25 bonus gold per execute. Kill participation is assumed once per 90 seconds (10 in 15 minutes)

  1. 125G × (900s match ÷ 90s interval) × 100% uptime= 250G per match
  2. 2Half as the mid-match average= 125G
Death and Taxes execute threshold 34.65–133.2172〜117G

BasisExecutes enemy champions below 5% max HP; each execute raises the threshold by 0.1%. Taking the number of executes as kill participations (10 by level 15), the threshold rises from 5% to 6%, so 5.5% is used as the match average. The executable HP is treated as damage, with a kill participation once per 90 seconds

  1. 134.65–133.21 ÷ 90s interval × 5 = 1.93–7.4 per 5s. 1.93–7.4 ÷ median base regen 8–19 = 24–39%. 24–39 × 3G= 72–117G
  • Total 197–242G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 226G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems