- +55攻撃力
- +18物理防御貫通
- +10スキルヘイスト
ドラクサーダスクブレードDuskblade of Draktharr
通常攻撃が追加ダメージを与えるBasic attacks deal bonus damage
レイザー: 物理防御貫通+18。
ナイトストーカー: チャンピオンに対する最初の通常攻撃が60-160の追加物理ダメージを与え、99%のスロウ効果を0.35秒間与える(クールダウン10秒)。
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとクールダウンが解消される。
Razor: +18 Armor Penetration.
Nightstalker: Your first basic attack against an enemy champion deals 60-160 bonus physical damage and slows the target by 99% for 0.35 seconds. (10s cooldown)
Taking down an enemy champion refreshes the cooldown.
- 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 55AD 552,292G55 × 41.67G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- 物理防御貫通 18Armor Pen 18375G18 × 20.82G
- ナイトストーカーの初撃ダメージNightstalker first-hit damage607Gレベル1で563、レベル15で632Level 1: 563, level 15: 632
- ナイトストーカーのスロウNightstalker slow185Gレベル1で133、レベル15で237Level 1: 133, level 15: 237
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 3物理防御貫通 18 × 20.82G= 374.76G
- 4合計 3,266.61G ÷ 3,000G= 109%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,267G + ステータスではない効果 792G) ÷ 3,000G= 135%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠物理防御貫通+18はすでに実数のステータスとして持っているのでここでは数えない。ナイトストーカーは対象への最初の通常攻撃が60〜160の追加物理ダメージを与える効果(間隔10秒、キル関与でリセット)。戦闘中だけ効くので割合50%
- 160〜160 ÷ 間隔 10 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 15〜40
- 215〜40 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 188〜211%
- 3188〜211 × 3G= 563〜632G
根拠同じ効果が対象を0.35秒間99%スロウする。相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える。同じ間隔・割合
- 199% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 0.35 秒 ÷ 間隔 10 秒 × 50%= 97G
- 2生存係数: 速さ +1.73% を実質体力 +1.73% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 1.73% × 体力の単価= 36〜140G
- 4合計 133〜237G
- 合計 696〜868G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 792G
- 1AD 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 3Armor Pen 18 × 20.82G= 374.76G
- 4Total 3,266.61G ÷ 3,000G= 109%
- 5Overall (estimate): (stat value 3,267G + non-stat effects 792G) ÷ 3,000G= 135%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisThe +18 armor pen is already a real stat and isn't counted here. Nightstalker deals 60-160 bonus physical damage on the first AA against a target (10s interval, resets on takedown). 50% for combat-only
- 160–160 ÷ 10s interval × 5 × 50% uptime = 15–40 per 5s. 15–40 ÷ median base regen 8–19 = 188–211%. 188–211 × 3G= 563–632G
BasisThe same proc slows the target 99% for 0.35s; counted as the wearer's own move speed. Same interval/uptime
- 199% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 0.35s ÷ 10s interval × 50%= 97G
- 2Survival: +1.73% speed is counted as +1.73% effective health
- 3Median max health × 1.73% × health price= 36–140G
- 4Total 133–237G
- Total 696–868G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 792G







