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基礎ステータスStats
  • +350最大体力
  • +40攻撃力
  • +15スキルヘイスト
サンダードスカイ
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

サンダードスカイSundered Sky

SUNDERED SKY
スキル回転Ability haste物理Physical体力Health通常攻撃効果On-hit回復Heal

定期的な強化通常攻撃Periodic empowered basic attack

価格Price2,900 G 金銭効率Gold Eff129%
効果Effect

ライトシールドストライク: 敵チャンピオンに対する最初の通常攻撃はクリティカルとなり(対象ごとにクールダウン6秒)、160%のダメージを与えて、自分は基本攻撃力の125% + 減少体力の6%にあたる体力を回復する。

Lightshield Strike - The first attack against an enemy champion Critically Strikes (6s cooldown per target), dealing 160% damage and restoring Health (equal to 125% of base Attack Damage + 6% of missing Health) to you.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,732G÷価格Price2,900G=金銭効率Gold efficiency129%
総合効率Overall※推定* est.167%
アップグレード済みUpgraded32 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,732G
総合Overall
4,833G
  • 価格 2,900G (ここを越えると 100% 超)Price 2,900G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 40AD 401,667G40 × 41.67G
  • 最大体力 350Health 3501,166G350 × 3.33G
  • スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
  • ライトシールドストライクの追加ダメージ分Lightshield Strike bonus (crit excess)357Gレベル1で408、レベル15で326Level 1: 408, level 15: 326
  • ライトシールドストライクの回復Lightshield Strike self-heal744Gレベル1で850、レベル15で678Level 1: 850, level 15: 678
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 40 × 41.67G= 1,666.8G
  2. 2最大体力 350 × 3.33G= 1,165.5G
  3. 3スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
  4. 4合計 3,732.3G ÷ 2,900G= 129%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,732G + ステータスではない効果 1,101G) ÷ 2,900G= 167%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

ライトシールドストライクの追加ダメージ分 34.8〜66408〜326G

根拠ライトシールドストライクは敵チャンピオンへの最初の通常攻撃が確定でクリティカル(160%、対象ごとに間隔6秒だが最短8秒に1回として数える)になる効果。通常攻撃そのものの100%分はすでに基本の攻撃力として持っているので、超過分の60%だけを追加ダメージとして数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 134.8〜66 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 10.88〜20.62
  2. 210.88〜20.62 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 136〜109%
  3. 3136〜109 × 3G= 408〜326G
ライトシールドストライクの回復 72.5〜137.5850〜678G

根拠同じ効果で基本攻撃力125%+減少体力6%を回復する。減少体力の分は近似が難しいため基本攻撃力の分だけを数える。同じ間隔(最短8秒に1回)・割合

  1. 172.5〜137.5 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 22.66〜42.97
  2. 222.66〜42.97 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 283〜226%
  3. 3283〜226 × 3G= 850〜678G
  • 合計 1,004〜1,257G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,101G
  1. 1AD 40 × 41.67G= 1,666.8G
  2. 2Health 350 × 3.33G= 1,165.5G
  3. 3Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
  4. 4Total 3,732.3G ÷ 2,900G= 129%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 3,732G + non-stat effects 1,101G) ÷ 2,900G= 167%

Non-stat effects (overall, estimate)

Lightshield Strike bonus (crit excess) 34.8–66408〜326G

BasisLightshield Strike's first AA on a champion always crits for 160% (6s interval per target, counted once per 8 seconds at minimum); the base 100% is already the normal attack, so only the 60% excess is counted as bonus damage. 50% for combat-only

  1. 134.8–66 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 10.88–20.62 per 5s. 10.88–20.62 ÷ median base regen 8–19 = 136–109%. 136–109 × 3G= 408–326G
Lightshield Strike self-heal 72.5–137.5850〜678G

BasisThe same proc heals 125% base AD + 6% of missing HP; the missing-HP term is dropped, only the base-AD term is counted. Same interval (8-second minimum)/uptime

  1. 172.5–137.5 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 22.66–42.97 per 5s. 22.66–42.97 ÷ median base regen 8–19 = 283–226%. 283–226 × 3G= 850–678G
  • Total 1,004–1,257G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 1,101G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems