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基礎ステータスStats
  • +350最大体力
  • +65魔力
リーライクリスタルセプター
魔法Magicアップグレード済みUpgraded

リーライクリスタルセプターRylai's Crystal Scepter

RYLAI'S CRYSTAL SCEPTER
魔法Magic体力HealthスロウSlow

スキルで対象を減速Abilities Slow target

価格Price2,700 G 金銭効率Gold Eff103%
効果Effect

氷結: ダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が敵に0.75秒間30%のスロウ効果を与える。

UNIQUE - ICY: Damaging active abilities slow enemies by 30% for 0.75 seconds.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value2,790G÷価格Price2,700G=金銭効率Gold efficiency103%
総合効率Overall※推定* est.109%
アップグレード済みUpgraded88 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
2,790G
総合Overall
2,941G
  • 価格 2,700G (ここを越えると 100% 超)Price 2,700G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 魔力 65AP 651,625G65 × 25G
  • 最大体力 350Health 3501,166G350 × 3.33G
  • 氷結のスロウFrost slow150Gレベル1で108、レベル15で192Level 1: 108, level 15: 192
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1魔力 65 × 25G= 1,625.0G
  2. 2最大体力 350 × 3.33G= 1,165.5G
  3. 3合計 2,790.5G ÷ 2,700G= 103%
  4. 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,790G + ステータスではない効果 150G) ÷ 2,700G= 109%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

氷結のスロウ (0.75 秒)108〜192G

根拠氷結はダメージスキルと強化通常攻撃が敵を0.75秒間30%スロウする効果。相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える(サモナースペルのイグゾーストと同じ考え方)。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 130% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 0.75 秒 ÷ 間隔 8 秒 × 50%= 79G
  2. 2生存係数: 速さ +1.41% を実質体力 +1.41% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 1.41% × 体力の単価= 30〜113G
  4. 4合計 108〜192G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 150G
  1. 1AP 65 × 25G= 1,625.0G
  2. 2Health 350 × 3.33G= 1,165.5G
  3. 3Total 2,790.5G ÷ 2,700G= 103%
  4. 4Overall (estimate): (stat value 2,790G + non-stat effects 150G) ÷ 2,700G= 109%

Non-stat effects (overall, estimate)

Frost slow (0.75s)108〜192G

BasisIcy slows the target 30% for 0.75s via damage abilities/empowered AAs; the enemy's slow is counted as the wearer's own move speed (the same treatment as Exhaust). With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only

  1. 130% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 0.75s ÷ 8s interval × 50%= 79G
  2. 2Survival: +1.41% speed is counted as +1.41% effective health
  3. 3Median max health × 1.41% × health price= 30–113G
  4. 4Total 108–192G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 150G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems