- +200最大体力
- +75物理防御
ソーンメイルThornmail
通常攻撃のダメージを反射し重傷を付与Reflects attack damage, applies Grievous Wounds
棘: 通常攻撃を受けると、攻撃者に (20 + 6%増加物理防御 + 1%増加体力)の魔法ダメージを与える。
絡みつき: 敵チャンピオンから攻撃を受ける、または敵チャンピオンにダメージを与えたとき、その敵チャンピオンに3秒間、50%の「重傷」を付与する。
Thorns: When hit by a basic attack, reflect (20 + 6% bonus Armor + 1% bonus Health) magic damage back to the attacker.
Entangle: When an enemy champion strikes you with a basic attack, or when you deal damage to one, apply 50% Grievous Wounds to them for 3 seconds.
- 価格 2,700G (ここを越えると 100% 超)Price 2,700G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 物理防御 75Armor 751,875G75 × 25G
- 最大体力 200Health 200666G200 × 3.33G
- 棘の反射ダメージ(基礎分)Thorns reflect damage (base only)213Gレベル1で234、レベル15で215Level 1: 234, level 15: 215
- 絡みつきの重傷付与Vice Grip Grievous Wounds823Gレベル1で591、レベル15で956Level 1: 591, level 15: 956
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
係数は基準ビルドでRatios use a reference build
増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1物理防御 75 × 25G= 1,875.0G
- 2最大体力 200 × 3.33G= 666.0G
- 3合計 2,541.0G ÷ 2,700G= 94%
- 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,541G + ステータスではない効果 1,036G) ÷ 2,700G= 132%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠棘は通常攻撃を受けると攻撃者に20+増加物理防御6%+増加体力1%の魔法ダメージを反射する効果。増加物理防御6%と増加体力1%の分は係数として基準ビルドで数える。攻撃を受けるたびに発生するので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 120 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 6.25
- 26.25 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 78〜33%
- 378〜33 × 3G= 234〜99G
- 4係数: 基準ビルドの増加物理防御 0〜160 × 6%= 0〜9.6
- 50〜9.6 を上と同じ式で換算= 0〜47G
- 6係数: 基準ビルドの増加体力 0〜1,400 × 1%= 0〜14
- 70〜14 を上と同じ式で換算= 0〜69G
- 8合計 234〜99G + 0〜116G= 234〜215G
根拠絡みつきは敵から攻撃を受けるかダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する効果。イグナイトと同じ考え方で消せる分(10%×50%=5%)をダメージとして数える。ほぼ戦闘中ずっと付いているとみなして時間で繰り返す効果として扱う。戦闘中だけ効くので割合50%
- 131.5〜121.1 ÷ 間隔 5 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 15.75〜60.55
- 215.75〜60.55 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 197〜319%
- 3197〜319 × 3G= 591〜956G
- 合計 825〜1,171G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,036G
- 1Armor 75 × 25G= 1,875.0G
- 2Health 200 × 3.33G= 666.0G
- 3Total 2,541.0G ÷ 2,700G= 94%
- 4Overall (estimate): (stat value 2,541G + non-stat effects 1,036G) ÷ 2,700G= 132%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisThorns reflects 20 + 6% bonus armor + 1% bonus HP magic damage to an attacker on being hit; the 6% bonus armor and 1% bonus HP terms are ratios counted against the reference build. Since it happens whenever hit, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 120 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 6.25 per 5s. 6.25 ÷ median base regen 8–19 = 78–33%. 78–33 × 3G= 234–99G
- 2Ratio: reference build bonus armor 0–160 × 6%= 0–9.6
- 3Same formula for 0–9.6= 0–47G
- 4Ratio: reference build bonus health 0–1,400 × 1%= 0–14
- 5Same formula for 0–14= 0–69G
- 6Total 234–99G + 0–116G= 234–215G
BasisEntangle applies 50% Grievous Wounds for 3s on being hit by or damaging a champion, priced like Ignite (negates 10%*50%=5%). Treated as roughly always-on as a time-based repeating effect. 50% for combat-only
- 131.5–121.1 ÷ 5s interval × 5 × 50% uptime = 15.75–60.55 per 5s. 15.75–60.55 ÷ median base regen 8–19 = 197–319%. 197–319 × 3G= 591–956G
- Total 825–1,171G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,036G







