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ソーンメイル
防御DefenseサポートSupportアップグレード済みUpgraded

ソーンメイルThornmail

THORNMAIL
体力Health物理防御Armor回復低下Healing cut

ダメージを反射して敵の回復量を低下させるReflects damage and reduces enemy healing

価格Price2,850 G 金銭効率Gold Eff89%

基礎ステータスStats

体力Health+200
物理防御Armor+75

効果Effect

棘:通常攻撃を受けると、攻撃者に(20+6%増加物理防御 + 1%増加体力)の魔法ダメージを与える。

絡みつき:敵チャンピオンから攻撃を受ける、または敵チャンピオンにダメージを与えたとき、その敵チャンピオンに3秒間、50%の「重傷」を付与する。

Thorns: When struck by a basic attack, deal 20 + 6% bonus Armor + 1% bonus Health magic damage to the attacker.

Entwine: Apply 50% Grievous Wounds to enemy champions for 3 seconds when struck by their attacks or when dealing damage to them.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-1210/12〜2026-11-0411/04As of 2026-10-1210/12 to 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it43 件・登場率の順勝率の順43 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • トップTop46%
  • ジャングルJungle26%
  • サポートSupport24%
  • ミッドMid4%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ドクター・ムンドDr. MundoジャングルJungle59.3%55.7%
  3. マルファイトMalphiteトップTop57.5%57.1%
  4. ラムスRammusジャングルJungle56.8%60.8%
  5. ドクター・ムンドDr. MundoトップTop54.3%54.8%
  6. ガリオGalioサポートSupport49.4%54.7%

同じ組み合わせに入るアイテムItems in the same core37 種・割合の高い順37 items, by share

  1. 心の鋼Heartsteel36%
  2. サンファイアイージスSunfire Aegis25%
  3. レリックシールドRelic Shield24%
  4. ホロウレディアンスHollow Radiance20%
  5. アイスボーンガントレットIceborn Gauntlet16%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 21 件21 of 409 builds

  1. マルファイトMalphite3 件中 2 件2 of 3
  2. ノーチラスNautilus2 件中 2 件2 of 2
  3. ラムスRammus2 件中 2 件2 of 2
  4. スカーナーSkarner4 件中 2 件2 of 4
  5. ブラウムBraum2 件中 1 件1 of 2

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。 サポートアイテムはほぼ含まれないため、 少なく出る。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items). Support items are rarely included, so this reads low.

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 89% (109 品中 103 位)。 値段の近い (±200G) 18 品の中では効果込みで 14 位。Gold efficiency 89% (#103 of 109 Upgraded items). Among 18 items within ±200G: #14 with effects.

89%
アップグレード済み 109 品中 103 位#103 of 109 Upgraded効果込み 126%With effects 126%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 2,850GPrice 2,850G
物理防御Armor 1,875最大体力Health 666効果 (推定)Effects (est.) 1,036

同じ価格帯の中Same price range

2,850G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,850G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3bナーフNerf金銭効率 94.1% → 89.2%(-5.0 ポイント)Gold efficiency 94.1% → 89.2% (-5.0 pt)

基本ステータスBase Stats

  • 価格:2700ゴールド → 2850ゴールドPrice: 2700 → 2850
7.2変更Changed

棘Thorns

  • 増加体力に応じたダメージ反映率:2% → 1%Bonus HP damage scaling: 2% → 1%
7.0変更Changed
  • 敵チャンピオンから攻撃を受けると、攻撃者に20 + 増加物理防御の6% + 増加体力の2%にあたる魔法ダメージを与え、3秒間「重傷」を付与する。 → 攻撃を受けると、攻撃者に20 + 増加物理防御の6% + 増加体力の2%にあたる魔法ダメージを与える。When Struck by an enemy champion’s attack, deal 20 + 6% Bonus Armor + 2% Bonus Health Magic Damage to the attacker, apply Grievous Wounds for 3s. → When Struck by an attack, deal 20 + 6% Bonus Armor + 2% Bonus Health Magic Damage to the attacker.
  • 敵チャンピオンから攻撃を受ける、または敵チャンピオンにダメージを与えたとき、その敵チャンピオンに3秒間「重傷」を付与する。Apply Grievous Wounds to enemy champions for 3s when struck by their attacks or dealing damage to them.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions