堅忍不抜Unshakeable
物理防御、魔法防御、スロウ耐性が増加するGain Armor and MR from nearby champions
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 282G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 4 個中 2 番目。Gold equivalent is 282G per match (est.), #2 of 4 in this Resolve row.
同じ列の中In this row
不滅の同じ列 4 個4 Resolve rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 282Match average 282
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 217 | 254 | 299 | 349 |
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 常に物理防御が3%増える。基本の物理防御(中央値)の3%として数える
- 1物理防御の中央値 40〜104 × 3%= 1.2〜3.12
- 21.2〜3.12 × 25G= 30〜78G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 常に魔法防御が3%増える。基本の魔法防御(中央値)の3%として数える
- 1魔法防御の中央値 36〜60 × 3%= 1.08〜1.8
- 21.08〜1.8 × 25G= 27〜45G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 敵チャンピオン1体につき2%、最大3体で6%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%
- 1物理防御の中央値 40〜104 × 6%= 2.4〜6.24
- 22.4〜6.24 × 25G × 50%= 30〜78G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 敵チャンピオン1体につき2%、最大3体で6%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%
- 1魔法防御の中央値 36〜60 × 6%= 2.16〜3.6
- 22.16〜3.6 × 25G × 50%= 27〜45G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 敵チャンピオンが3体近くにいるとスロウ耐性20%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%
- 120 × 10.33G (行動妨害耐性と同じ単価とみなす) × 50%= 103G
- 合計 217〜349G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 282G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Always +3% armor, counted as 3% of the median base armor
- 1median Armor 40–104 × 3% = 1.2–3.12; 1.2–3.12 × 25G= 30–78G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Always +3% magic resist, counted as 3% of the median base magic resist
- 1median Magic Resist 36–60 × 3% = 1.08–1.8; 1.08–1.8 × 25G= 27–45G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +2% per nearby enemy champion, 6% at 3; only when enemies are nearby, so 50%
- 1median Armor 40–104 × 6% = 2.4–6.24; 2.4–6.24 × 25G × 50%= 30–78G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +2% per nearby enemy champion, 6% at 3; only when enemies are nearby, so 50%
- 1median Magic Resist 36–60 × 6% = 2.16–3.6; 2.16–3.6 × 25G × 50%= 27–45G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): 20% slow resist with 3 enemy champions nearby; only when enemies are nearby, so 50%
- 120 × 10.33G (priced like tenacity) × 50%= 103G
- Total 217–349G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 282G