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堅忍不抜
不滅Resolve

堅忍不抜Unshakeable

UNSHAKEABLE
物理防御Armor魔法防御Magic resist

物理防御、魔法防御、スロウ耐性が増加するGain Armor and MR from nearby champions

効果Effect

物理防御と魔法防御が3%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で2%増加する。周囲の敵チャンピオンの数が最大になると(最大:3)、さらにスロウ耐性が20%増加する。Gain 3% Armor and Magic Resist. For every 1 enemy champion nearby, gain an additional 2% Armor and Magic Resist. If the max number of enemy champions are nearby (max: 3), you also gain 20% Slow Resist.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-1210/12〜2026-11-0411/04As of 2026-10-1210/12 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it88 件・登場率の順勝率の順88 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • トップTop33%
  • ジャングルJungle32%
  • サポートSupport29%
  • ミッドMid6%
  • ADCADC<1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ラムスRammusジャングルJungle88.7%56.4%
  3. ドクター・ムンドDr. MundoジャングルJungle81.6%51.5%
  4. アムムAmumuジャングルJungle76.0%56.1%
  5. ナサスNasusトップTop74.5%47.4%
  6. カ・サンテK'SanteトップTop73.4%51.4%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 30 件 (うちプロ 1 件)30 of 409 builds (1 pro)

  1. ダリウスDarius6 件中 2 件2 of 6
  2. カ・サンテK'Sante2 件中 2 件2 of 2
  3. ナサスNasus3 件中 2 件2 of 3
  4. パイクPyke4 件中 2 件2 of 4
  5. ラムスRammus2 件中 2 件2 of 2

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 282G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 4 個中 2 番目。Gold equivalent is 282G per match (est.), #2 of 4 in this Resolve row.

試合平均Match average
282G※推定* est.
不滅の同じ列 4 個中 2 番目#2 of 4 in this Resolve row
物理防御3%(常時)Armor 3% (always on) 19%魔法防御3%(常時)Magic resist 3% (always on) 13%物理防御6%(敵が近い時)Armor 6% (enemies nearby) 19%魔法防御6%(敵が近い時)Magic resist 6% (enemies nearby) 13%スロウ耐性(敵3体)Slow resist (3 enemies) 37%

同じ列の中In this row

不滅の同じ列 4 個4 Resolve row

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.0c変更Changed7.2変更Changed
7.2変更Changed
  • 増加物理防御と増加魔法防御:4% + 周囲の敵チャンピオンの数x3% → 3% + 周囲の敵チャンピオンの数x2%Bonus Armor and bonus Magic Resist: 4% + 3%* number of nearby enemy champions → 3% + 2%* number of nearby enemy champions
7.0c変更Changed
  • 物理/魔法防御の基礎増加量:5% → 4%Direct Armor/Magic Resistance Increase: 5% → 4%
  • 敵チャンピオン1体あたりの物理/魔法防御増加量:4% → 3%Armor/Magic Resistance Increase per enemy champion: 4% → 3%

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions