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堅忍不抜
不滅Resolve

堅忍不抜Unshakeable

UNSHAKEABLE
物理防御Armor魔法防御Magic resist

周囲の敵チャンピオン数に応じて防御力が増加Gain Armor and MR from nearby champions

効果Effect

堅忍不抜(物理防御/魔法防御増加、スロウ耐性): 物理防御と魔法防御が3%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で2%増加する。周囲の敵チャンピオン数が最大(最大:3)になると、さらにスロウ耐性が20%増加する。Gain 3% Armor and Magic Resist. For every 1 enemy champion nearby, gain an additional 2% Armor and Magic Resist. If the max number of enemy champions are nearby (max: 3), you also gain 20% Slow Resist.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
282G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「スロウ耐性(敵3体)」が 36% を占めるSlow resist (3 enemies) makes up 36%

02505007501,000282
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 2 番目。 いちばん低いのは生命の泉 163G、 高いのは打ちこわし 346G#2 of 4 runes in this row. Lowest: Font of Life 163G; highest: Demolish 346G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 物理防御3%(常時)Armor 3% (always on)53G19%Lv1 30 → Lv15 78
  • 魔法防御3%(常時)Magic resist 3% (always on)36G13%Lv1 27 → Lv15 45
  • 物理防御6%(敵が近い時)Armor 6% (enemies nearby)53G19%Lv1 30 → Lv15 78
  • 魔法防御6%(敵が近い時)Magic resist 6% (enemies nearby)36G13%Lv1 27 → Lv15 45
  • スロウ耐性(敵3体)Slow resist (3 enemies)103G36%Lv1 103 → Lv15 103
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 282Match average 282
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.217255300349
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
物理防御3%(常時)30〜78G

根拠常に物理防御が3%増える。基本の物理防御(中央値)の3%として数える

  1. 1物理防御の中央値 40〜104 × 3%= 1.2〜3.12
  2. 21.2〜3.12 × 25G= 30〜78G
魔法防御3%(常時)27〜45G

根拠常に魔法防御が3%増える。基本の魔法防御(中央値)の3%として数える

  1. 1魔法防御の中央値 36〜60 × 3%= 1.08〜1.8
  2. 21.08〜1.8 × 25G= 27〜45G
物理防御6%(敵が近い時)30〜78G

根拠敵チャンピオン1体につき2%、最大3体で6%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%

  1. 1物理防御の中央値 40〜104 × 6%= 2.4〜6.24
  2. 22.4〜6.24 × 25G × 50%= 30〜78G
魔法防御6%(敵が近い時)27〜45G

根拠敵チャンピオン1体につき2%、最大3体で6%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%

  1. 1魔法防御の中央値 36〜60 × 6%= 2.16〜3.6
  2. 22.16〜3.6 × 25G × 50%= 27〜45G
スロウ耐性(敵3体)103G

根拠敵チャンピオンが3体近くにいるとスロウ耐性20%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%

  1. 120 × 10.33G (行動妨害耐性と同じ単価とみなす) × 50%= 103G
  • 合計 217〜349G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 282G
Armor 3% (always on)30〜78G

BasisAlways +3% armor, counted as 3% of the median base armor

  1. 1median Armor 40–104 × 3% = 1.2–3.12; 1.2–3.12 × 25G= 30–78G
Magic resist 3% (always on)27〜45G

BasisAlways +3% magic resist, counted as 3% of the median base magic resist

  1. 1median Magic Resist 36–60 × 3% = 1.08–1.8; 1.08–1.8 × 25G= 27–45G
Armor 6% (enemies nearby)30〜78G

Basis+2% per nearby enemy champion, 6% at 3; only when enemies are nearby, so 50%

  1. 1median Armor 40–104 × 6% = 2.4–6.24; 2.4–6.24 × 25G × 50%= 30–78G
Magic resist 6% (enemies nearby)27〜45G

Basis+2% per nearby enemy champion, 6% at 3; only when enemies are nearby, so 50%

  1. 1median Magic Resist 36–60 × 6% = 2.16–3.6; 2.16–3.6 × 25G × 50%= 27–45G
Slow resist (3 enemies)103G

Basis20% slow resist with 3 enemy champions nearby; only when enemies are nearby, so 50%

  1. 120 × 10.33G (priced like tenacity) × 50%= 103G
  • Total 217–349G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 282G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems