堅忍不抜Unshakeable
周囲の敵チャンピオン数に応じて防御力が増加Gain Armor and MR from nearby champions
効果Effect
「スロウ耐性(敵3体)」が 36% を占めるSlow resist (3 enemies) makes up 36%
- このルーンThis rune
- 同じ列のルーンOther runes in this row
- フラッシュ 971Flash 971
同じ列のルーン 4 個のうち 2 番目。 いちばん低いのは生命の泉 163G、 高いのは打ちこわし 346G#2 of 4 runes in this row. Lowest: Font of Life 163G; highest: Demolish 346G
- 物理防御3%(常時)Armor 3% (always on)53G19%Lv1 30 → Lv15 78
- 魔法防御3%(常時)Magic resist 3% (always on)36G13%Lv1 27 → Lv15 45
- 物理防御6%(敵が近い時)Armor 6% (enemies nearby)53G19%Lv1 30 → Lv15 78
- 魔法防御6%(敵が近い時)Magic resist 6% (enemies nearby)36G13%Lv1 27 → Lv15 45
- スロウ耐性(敵3体)Slow resist (3 enemies)103G36%Lv1 103 → Lv15 103
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 282Match average 282
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 217 | 255 | 300 | 349 |
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠常に物理防御が3%増える。基本の物理防御(中央値)の3%として数える
- 1物理防御の中央値 40〜104 × 3%= 1.2〜3.12
- 21.2〜3.12 × 25G= 30〜78G
根拠常に魔法防御が3%増える。基本の魔法防御(中央値)の3%として数える
- 1魔法防御の中央値 36〜60 × 3%= 1.08〜1.8
- 21.08〜1.8 × 25G= 27〜45G
根拠敵チャンピオン1体につき2%、最大3体で6%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%
- 1物理防御の中央値 40〜104 × 6%= 2.4〜6.24
- 22.4〜6.24 × 25G × 50%= 30〜78G
根拠敵チャンピオン1体につき2%、最大3体で6%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%
- 1魔法防御の中央値 36〜60 × 6%= 2.16〜3.6
- 22.16〜3.6 × 25G × 50%= 27〜45G
根拠敵チャンピオンが3体近くにいるとスロウ耐性20%。周囲に敵が多い場面だけなので割合50%
- 120 × 10.33G (行動妨害耐性と同じ単価とみなす) × 50%= 103G
- 合計 217〜349G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 282G
BasisAlways +3% armor, counted as 3% of the median base armor
- 1median Armor 40–104 × 3% = 1.2–3.12; 1.2–3.12 × 25G= 30–78G
BasisAlways +3% magic resist, counted as 3% of the median base magic resist
- 1median Magic Resist 36–60 × 3% = 1.08–1.8; 1.08–1.8 × 25G= 27–45G
Basis+2% per nearby enemy champion, 6% at 3; only when enemies are nearby, so 50%
- 1median Armor 40–104 × 6% = 2.4–6.24; 2.4–6.24 × 25G × 50%= 30–78G
Basis+2% per nearby enemy champion, 6% at 3; only when enemies are nearby, so 50%
- 1median Magic Resist 36–60 × 6% = 2.16–3.6; 2.16–3.6 × 25G × 50%= 27–45G
Basis20% slow resist with 3 enemy champions nearby; only when enemies are nearby, so 50%
- 120 × 10.33G (priced like tenacity) × 50%= 103G
- Total 217–349G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 282G