- +40攻撃力
- +40魔力
- +30%攻撃速度
- +4%移動速度
スタティックシヴStatikk Shiv
エネルギー充填攻撃が連鎖する電撃を放つEnergized attacks fire chain lightning
エネルギー充填:移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。
エレクトロスパーク:エネルギー充填状態の通常攻撃が連鎖する電撃を放ち、別の対象に連鎖する。連鎖回数は3 / 4 / 5 / 6(チャンピオンレベル1 / 5 / 9 / 13で増加)。連鎖するごとに60の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対してはダメージが90に増加する。2体目以降の連鎖対象に通常攻撃時効果を付与する。
エレクトロショック:通常攻撃でエネルギー充填のスタックが5増加する。
Energized: Moving and attacking generate an Energized attack.
Electrospark: Your Energized attack fires chain lightning that bounces to additional targets. Bounce count: 3 / 4 / 5 / 6, increasing at levels 1 / 5 / 9 / 13, dealing 60 magic damage, increased to 90 against minions and monsters. Applies on-hit effects to secondary bounce targets.
ElectroShock: Basic attacks grant 5 bonus Energized stacks.
- 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 40AD 401,667G40 × 41.67G
- 魔力 40AP 401,000G40 × 25G
- 攻撃速度 30%Attack Speed 30%1,000G30% × 33.33G
- 移動速度 4%Move Speed 4%60G4% × 15G
- エレクトロスパークの追加魔法ダメージ(対象1体分)Electrospark bonus magic damage (one target)446Gレベル1で703、レベル15で296Level 1: 703, level 15: 296
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 40 × 41.67G= 1,666.8G
- 2魔力 40 × 25G= 1,000.0G
- 3攻撃速度 30% × 33.33G= 999.9G
- 4移動速度 4% × 15G= 60.0G
- 5合計 3,726.7G ÷ 3,000G= 124%
- 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,727G + ステータスではない効果 446G) ÷ 3,000G= 139%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠エレクトロスパークはエネルギー充填状態の通常攻撃が連鎖する電撃を放ち、連鎖ごとに60の魔法ダメージを与える効果(連鎖3〜6回)。複数対象への連鎖は近似が難しいため、対象1体分の60だけを数える。エネルギー充填は移動と通常攻撃で溜まり、溜まる速さの記載が無い。攻撃で繰り返す効果として最短8秒に1回として数える(エレクトロショックで溜まりが速くなっても同じ)。戦闘中だけ効くので割合50%
- 160 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 18.75
- 218.75 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 234〜99%
- 3234〜99 × 3G= 703〜296G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 446G
- 1AD 40 × 41.67G= 1,666.8G
- 2AP 40 × 25G= 1,000.0G
- 3Attack Speed 30% × 33.33G= 999.9G
- 4Move Speed 4% × 15G= 60.0G
- 5Total 3,726.7G ÷ 3,000G= 124%
- 6Overall (estimate): (stat value 3,727G + non-stat effects 446G) ÷ 3,000G= 139%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisElectrospark makes your Energized attack fire chain lightning dealing 60 magic damage per bounce (3-6 bounces). Bounces to other targets are hard to approximate, so only one target's 60 is counted. Energized charges from moving and attacking with no stated rate; as an attack-triggered repeating effect, it's counted once per 8 seconds at minimum (ElectroShock charging it faster doesn't change this). 50% for combat-only
- 160 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 18.75 per 5s. 18.75 ÷ median base regen 8–19 = 234–99%. 234–99 × 3G= 703–296G
- Match average: mean of levels 1–15 = 446G










