スマイトSmite
モンスターに確定ダメージを与え体力を回復Deal true damage to monsters and heal
効果Effect
「大型モンスターのキル時の回復」が 47% を占めるHeal on large monster kills makes up 47%
- このスペルThis spell
- 同じスペルOther spells
- フラッシュ 971Flash 971
同じスペル 9 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#2 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G
- 大型モンスターのキル時の回復Heal on large monster kills442G47%Lv1 417 → Lv15 456
- モンスター攻撃中の回復Heal while attacking monsters233G25%Lv1 104 → Lv15 307
- 強化後のジャングルでの移動速度Jungle move speed after upgrade75G8%Lv1 140 → Lv15 140
- 生存係数Survival factor87G9%Lv1 52 → Lv15 202
- 強化後のキャンプのゴールドCamp gold after upgrade107G11%Lv1 200 → Lv15 200
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 943Match average 943
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 521 | 647 | 1,209 | 1,305 |
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠7.3: 大型モンスターをキルすると体力が100〜260回復 (モンスターのレベルに応じて)。大型モンスターのキルは45秒に1回と仮定し、ヒールと同じ式で換算
- 1100〜260 ÷ 間隔 45 秒 × 5= 5 秒あたり 11.11〜28.89
- 211.11〜28.89 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 139〜152%
- 3139〜152 × 3G= 417〜456G
根拠7.3: モンスターを攻撃している間、毎秒5〜35回復 (レベルに応じて)。1回のキャンプで5秒ぶん (25〜175) を45秒に1回と仮定
- 125〜175 ÷ 間隔 45 秒 × 5= 5 秒あたり 2.78〜19.44
- 22.78〜19.44 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 35〜102%
- 335〜102 × 3G= 104〜307G
根拠7.3: 20スタックで最終強化した後、ジャングルと川で移動速度5% (非戦闘時10%)。最終強化はレベル10で届くと仮定し、0、0、5、5%。ジャングルと川にいる間だけなので割合50%
- 15% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 50%= 140G
- 2生存係数: 速さ +2.5% を実質体力 +2.5% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 2.5% × 体力の単価= 52〜202G
- 4合計 192〜342G
根拠7.3: 最終強化の後、ジャングルキャンプごとに20ゴールド増加。キャンプは45秒に1つ、最終強化はレベル10で届くと仮定
- 11回 20G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 45 秒)= 1試合 400G
- 2試合の途中の平均としてその半分= 200G
- 合計 913〜1,305G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 943G
Basis7.3: killing a large monster restores 100–260 Health (by monster level). One large monster kill every 45s is assumed; priced with the Heal formula
- 1100–260 ÷ 45s interval × 5 = 11.11–28.89 per 5s. 11.11–28.89 ÷ median base regen 8–19 = 139–152%. 139–152 × 3G= 417–456G
Basis7.3: restores 5–35 Health per second while attacking monsters (by level); 5 seconds' worth (25–175) once every 45s is assumed
- 125–175 ÷ 45s interval × 5 = 2.78–19.44 per 5s. 2.78–19.44 ÷ median base regen 8–19 = 35–102%. 35–102 × 3G= 104–307G
Basis7.3: after the final upgrade (20 stacks), 5% move speed in the jungle and river (10% out of combat). Assumed reached by level 10: 0 / 0 / 5 / 5%. Only in the jungle and river, so 50%
- 15% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 50%= 140G
- 2Survival: +2.5% speed is counted as +2.5% effective health
- 3Median max health × 2.5% × health price= 52–202G
- 4Total 192–342G
Basis7.3: after the final upgrade, +20 gold per jungle camp. One camp every 45s, upgrade reached by level 10
- 120G × (900s match ÷ 45s interval)= 400G per match
- 2Half as the mid-match average= 200G
- Total 913–1,305G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 943G