戻るBack
スマイト
サモナースペルSummoner Spell

スマイトSmite

SMITE
対モンスターMonsters確定ダメージTrue damage

モンスターに確定ダメージを与え体力を回復Deal true damage to monsters and heal

効果Effect

基本効果: モンスター、エピックモンスター、敵ミニオンに600の確定ダメージを与える。エコシステム保護のスタックを消費してアップグレードする(合計8スタックで1000、合計20スタックで1400の確定ダメージ)。 スマイトを持つチャンピオン: モンスターを攻撃すると、30〜225(レベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の12% + 増加物理防御の20% + 増加魔法防御の20% + 増加体力の3%の確定ダメージを与え、攻撃をやめた後も追加で2回まで継続する。モンスターを攻撃している間、毎秒5〜35(レベルに応じて)体力を回復する。エピック以外のモンスターから受けるダメージが50%になる。大型モンスターをキルすると体力が100〜260(モンスターのレベルに応じて、レベル9で最大)回復する。 最終アップグレード後: 30秒ごとにエコシステム保護のスタックを1獲得する。ジャングルと川にいる間、移動速度が5%(非戦闘時は10%)増加する。各ジャングルキャンプから獲得するゴールドが20増加する。Deal 600 true damage to a monster, epic monster or enemy minion. Consume Ecosystem Protection stacks to upgrade Smite (8 stacks total: 1,000 true damage; 20 stacks total: 1,400 true damage). While holding Smite: attacking monsters deals 30 – 225 (based on level) + 10% bonus Attack Damage + 12% Ability Power + 20% bonus Armor + 20% bonus Magic Resist + 3% bonus Health true damage, continuing for up to 2 more instances after you stop attacking. Restore 5 – 35 Health (based on level) per second while attacking monsters. Take 50% damage from non-epic monsters. Killing a large monster restores 100 – 260 Health (based on monster level, max at level 9). After the final upgrade: gain 1 Ecosystem Protection stack every 30 seconds, gain 5% Movement Speed in the jungle and river (10% out of combat), and earn 20 more gold from each jungle camp.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
943G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「大型モンスターのキル時の回復」が 47% を占めるHeal on large monster kills makes up 47%

02505007501,000943
  • このスペルThis spell
  • 同じスペルOther spells
  • フラッシュ 971Flash 971

同じスペル 9 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#2 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 大型モンスターのキル時の回復Heal on large monster kills442G47%Lv1 417 → Lv15 456
  • モンスター攻撃中の回復Heal while attacking monsters233G25%Lv1 104 → Lv15 307
  • 強化後のジャングルでの移動速度Jungle move speed after upgrade75G8%Lv1 140 → Lv15 140
  • 生存係数Survival factor87G9%Lv1 52 → Lv15 202
  • 強化後のキャンプのゴールドCamp gold after upgrade107G11%Lv1 200 → Lv15 200
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 943Match average 943
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.5216471,2091,305
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
大型モンスターのキル時の回復 100〜260417〜456G

根拠7.3: 大型モンスターをキルすると体力が100〜260回復 (モンスターのレベルに応じて)。大型モンスターのキルは45秒に1回と仮定し、ヒールと同じ式で換算

  1. 1100〜260 ÷ 間隔 45 秒 × 5= 5 秒あたり 11.11〜28.89
  2. 211.11〜28.89 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 139〜152%
  3. 3139〜152 × 3G= 417〜456G
モンスター攻撃中の回復 25〜175104〜307G

根拠7.3: モンスターを攻撃している間、毎秒5〜35回復 (レベルに応じて)。1回のキャンプで5秒ぶん (25〜175) を45秒に1回と仮定

  1. 125〜175 ÷ 間隔 45 秒 × 5= 5 秒あたり 2.78〜19.44
  2. 22.78〜19.44 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 35〜102%
  3. 335〜102 × 3G= 104〜307G
強化後のジャングルでの移動速度192〜342G

根拠7.3: 20スタックで最終強化した後、ジャングルと川で移動速度5% (非戦闘時10%)。最終強化はレベル10で届くと仮定し、0、0、5、5%。ジャングルと川にいる間だけなので割合50%

  1. 15% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 50%= 140G
  2. 2生存係数: 速さ +2.5% を実質体力 +2.5% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 2.5% × 体力の単価= 52〜202G
  4. 4合計 192〜342G
強化後のキャンプのゴールド: 1回 20G200G

根拠7.3: 最終強化の後、ジャングルキャンプごとに20ゴールド増加。キャンプは45秒に1つ、最終強化はレベル10で届くと仮定

  1. 1120G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 45 秒)= 1試合 400G
  2. 2試合の途中の平均としてその半分= 200G
  • 合計 913〜1,305G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 943G
Heal on large monster kills 100–260417〜456G

Basis7.3: killing a large monster restores 100–260 Health (by monster level). One large monster kill every 45s is assumed; priced with the Heal formula

  1. 1100–260 ÷ 45s interval × 5 = 11.11–28.89 per 5s. 11.11–28.89 ÷ median base regen 8–19 = 139–152%. 139–152 × 3G= 417–456G
Heal while attacking monsters 25–175104〜307G

Basis7.3: restores 5–35 Health per second while attacking monsters (by level); 5 seconds' worth (25–175) once every 45s is assumed

  1. 125–175 ÷ 45s interval × 5 = 2.78–19.44 per 5s. 2.78–19.44 ÷ median base regen 8–19 = 35–102%. 35–102 × 3G= 104–307G
Jungle move speed after upgrade192〜342G

Basis7.3: after the final upgrade (20 stacks), 5% move speed in the jungle and river (10% out of combat). Assumed reached by level 10: 0 / 0 / 5 / 5%. Only in the jungle and river, so 50%

  1. 15% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 50%= 140G
  2. 2Survival: +2.5% speed is counted as +2.5% effective health
  3. 3Median max health × 2.5% × health price= 52–202G
  4. 4Total 192–342G
Camp gold after upgrade: 20G each200G

Basis7.3: after the final upgrade, +20 gold per jungle camp. One camp every 45s, upgrade reached by level 10

  1. 120G × (900s match ÷ 45s interval)= 400G per match
  2. 2Half as the mid-match average= 200G
  • Total 913–1,305G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 943G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical