戻るBack
スマイト
サモナースペルSummoner Spell

スマイトSmite

SMITE
対モンスターMonsters確定ダメージTrue damage

モンスターに確定ダメージを与え体力を回復Deal true damage to monsters and heal

効果Effect

ジャングルの知識: 発動時に「スマイト」でミニオンとモンスターに600の確定ダメージを与え、モンスターへの通常攻撃が2秒間、周囲の敵に毎秒22(レベルに応じて)の確定ダメージを与える。このダメージは増加攻撃力の10%、増加魔力の12%、増加物理防御の25%、増加魔法防御の25%、増加体力の4%増加する。モンスターに対してはダメージが10%増加する。狩人の資金: - 時間経過で「狩人の資金」のスタックが増加する。 - モンスターキャンプをクリアすると、1スタックを消費して、40の追加ゴールドを獲得する。 - モンスターに通常攻撃を行うと、毎秒5〜35の体力を回復(レベルに応じて)する。体力回復量は、減少体力に応じて増加する。 -「スマイト」装備時は、エピック以外のモンスターからは50%のダメージしか受けない。スマイトのアップグレード: - 8スタックおよび20スタックを消費すると「スマイト」がアップグレードされ、ダメージがそれぞれ1,000と1,400に増加する。 -「スマイト」が最大までアップグレードされると、ジャングルまたは川にいる間は移動速度が増加する(非戦闘時は10%、戦闘時は5%)。 - アップグレードされた「スマイト」はチャンピオンに使用可能で、40の確定ダメージを与え、2秒間、対象の移動速度を25%奪う。 45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。Jungle Knowledge: On cast, Smite deals 600 true damage to minions and monsters. Basic attacks against monsters deal 22 (based on level) true damage per second to nearby enemies for 2 seconds. This damage is increased by 10% bonus Attack Damage, 12% bonus Ability Power, 25% bonus Armor, 25% bonus Magic Resistance, and 4% bonus Health. Deals 10% increased damage to monsters. Hunter's Funds: - Hunter's Funds stacks increase over time. - Clearing a monster camp consumes 1 stack and grants 40 bonus gold. - Basic attacking monsters restores 5 - 35 Health per second (based on level). The healing increases based on missing Health. - While holding Smite, take only 50% damage from non-epic monsters. Smite Upgrade: - Consuming 8 stacks and 20 stacks upgrades Smite, increasing its damage to 1,000 and 1,400 respectively. - Once Smite is fully upgraded, gain Movement Speed while in the jungle or river (10% out of combat, 5% in combat). - Upgraded Smite can be used on champions, dealing 40 true damage and stealing 25% of the target's Movement Speed for 2 seconds. Gain 1 charge every 45 seconds. Up to 2 charges.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-09-2709/27〜2026-11-0411/04As of 2026-09-2709/27 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it45 件・登場率の順勝率の順45 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ジャングルJungle100%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ニーラNilahジャングルJungle100.0%49.8%
  3. リリアLilliaジャングルJungle100.0%52.0%
  4. ヘカリムHecarimジャングルJungle99.9%49.6%
  5. カ=ジックスKha'ZixジャングルJungle99.9%50.3%
  6. ダリウスDariusジャングルJungle99.8%50.3%

組になるスペルPaired spells2 種・割合の高い順2 spells, by share

  1. フラッシュFlash86%
  2. ゴーストGhost14%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 92 件 (うちプロ 11 件)92 of 409 builds (11 pro)

  1. グレイブスGraves5 件中 5 件5 of 5
  2. ケインKayn5 件中 5 件5 of 5
  3. リー・シンLee Sin5 件中 5 件5 of 5うちプロ 2 件2 pro
  4. マスター・イーMaster Yi5 件中 5 件5 of 5
  5. ジャーヴァンⅣJarvan IV4 件中 4 件4 of 4うちプロ 1 件1 pro

Tencent が公開する上位のサモナースペルの組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めになることがあり、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top summoner spell pairs Tencent publishes are counted, so the pick rate can read lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「組になるスペル」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Paired spells" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

試合平均Match average
794G※推定* est.
スペル 9 個中 2 番目#2 of 9 spells
モンスター攻撃中の回復Heal while attacking monsters 29%強化後のジャングルでの移動速度Jungle move speed after upgrade 9%生存係数Survival factor 11%狩人の資金のゴールドHunter's Funds gold 50%

スペルの中Among spells

スペル 9 個9 spells

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3aナーフNerf
  • スマイトがジャングルモンスターに与える毎秒ダメージ:30~198(チャンピオンレベルに応じて) → 22~162(チャンピオンレベルに応じて)Smite’s Damage to Jungle monsters per second: 30 - 198 (Based on level) → 22 - 162 (Based on level)
7.3変更Changed

スマイトの調整Smite Adjustments

  • [New] スマイトを持つチャンピオンは、30~225(レベルに応じて増加) + 増加攻撃力の10% + 魔力の12% + 増加物理防御の20% + 増加魔法防御の20% + 増加体力の3%の確定ダメージを与える。攻撃をやめた後も、このダメージは追加で2回まで継続する。またチャンピオンは、毎秒5~35回復する(レベルに応じて増加)。[New] Champions with Smite deal 30-225 (Scale with Level) + 10% Bonus Attack Damage + 12% Ability Power + 20% Bonus Armor + 20% Bonus Magic Resistance + 3% Bonus Health True damage. After you stop attacking, this damage continues up to 2 more times. Champions also heal for 5 - 35 each second, scaling with champion level.
  • [削除] スマイトを持つチャンピオンは、モンスターに対して追加のスキルダメージおよび通常攻撃ダメージを与える。[Removed] Champions with Smite deal bonus ability and basic attack damage to monsters.
  • [New] エピック以外のモンスターが、スマイトを持つチャンピオンに与えるダメージが50%になる。[New] Non-epic monsters deal 50% damage to champions with Smite.
  • [削除] スマイトを使用すると体力が回復する。[Removed] Casting Smite restores Health.
  • [New] 大型モンスターをキルすると、キルしたチャンピオンの体力が100~260回復する(モンスターのレベルに応じて増加、レベル9で最大)。[New] Killing a large monster restores 100–260 Health to the killer (scales with monster level, reaching the maximum at level 9).

スマイトのアップグレード規則Smite Upgrade Rules

  • 初期ダメージ:600確定ダメージInitial damage: 600 true damage
  • エコシステム保護のスタックを消費してスマイトをアップグレードする。Upgrade Smite by consuming Eco-system Protection stacks.
  • 合計8スタックを消費する。 1000確定ダメージにアップグレード。Consume 8 total stacks. Upgrade to 1000 true damage.
  • 合計20スタックを消費する。 1400確定ダメージにアップグレード。 その後、30秒ごとにエコシステム保護のスタックを1獲得する。 ジャングルおよび川の中にいる間、移動速度が5%増加する。非戦闘状態ではこの効果は10%に増加。 各ジャングルキャンプから獲得するゴールドが20増加する。Consume 20 total stacks. Upgrade to 1400 true damage. Afterward, gain 1 Eco-system Protection stack every 30 seconds. Gain 5% bonus Movement Speed in the jungle and river, increased to 10% while out of combat. Gain an additional 20 bonus gold from each jungle camp.
7.1g変更Changed

チル・スマイトChill Smite

  • チャンピオンへの確定ダメージ:38~183.6(レベルに応じて) → 全レベルで40True damage to champions: 38-183.6 (scaling with level) → 40 (all levels)

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions