スマイトSmite
効果Effects
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
Deal 600 true damage to monsters, epic monsters or enemy minions. Smiting a monster restore 127 Health (70 + 10% ). Smite upgrades to Chilling Smite after 3 uses. Jungle Expertise: Earn 20% bonus gold and 20% bonus XP from monsters kills, but temporarily earn 60% less gold and XP from minions kills. Deal 15% more attack damage and 30% more ability damage against monsters. Restore 40 Health over 5 seconds after dealing damage to monsters. Restore 4 Mana every second while in the jungle or river. From 11:00 onward, monster kills will no longer grant bonus gold. At 2:00, the attack damage bonus against monsters will start to decay. At 5:00, it will be removed. Gains one charge every 45 seconds, up to a max of 2. Chilling Smite Deal 1000 true damage to a large or epic monster or minion. Smiting monsters restore 152 Health (70 + 10% ). Against champions: Deal 70 true damage (38 to 184 ) to enemy Champions and steals 25% of their Movement Speed for 2 seconds.