スマイトSmite
モンスターに確定ダメージを与え体力を回復Deal true damage to monsters and heal
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentスペルの中Among spells
スペル 9 個9 spellsレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 794Match average 794
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 504 | 606 | 958 | 1,049 |
| 毎秒の回復量(モンスター攻撃時)Heal per Second (Attacking Monsters) | 5 | 13.6 | 24.3 | 35 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなす。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるため。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数える。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): モンスターに通常攻撃を行うと毎秒5〜35回復 (レベルに応じて)。減った体力に応じて増える分は数えない。1回のキャンプで5秒ぶん (25〜175) を、チャージの間隔の45秒に1回と仮定
- 125〜175 ÷ 間隔 45 秒 × 5= 5 秒あたり 2.78〜19.44
- 22.78〜19.44 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 35〜102%
- 335〜102 × 3G= 104〜307G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 最大までアップグレード (20スタック) すると、ジャングルと川で移動速度5% (非戦闘時10%)。戦闘時の5%だけを数える。最大強化はレベル10で届くと仮定し、0、0、5、5%。ジャングルと川にいる間だけなので割合50%
- 15% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 50%= 140G
- 2生存係数: 速さ +2.5% を実質体力 +2.5% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 2.5% × 体力の単価= 52〜202G
- 4合計 192〜342G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): モンスターキャンプをクリアすると、狩人の資金のスタックを1つ消費して40ゴールド増加。スタックは時間で増える (増える速さはインゲームの説明に無い)。キャンプは45秒に1つで、そのたびにスタックがあると仮定
- 11回 40G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 45 秒)= 1試合 800G
- 2試合の途中の平均としてその半分= 400G
- 合計 504〜1,049G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 794G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): basic attacks on monsters restore 5–35 Health per second (by level); the extra from missing Health is left out. 5 seconds' worth (25–175) once per 45s charge is assumed
- 125–175 ÷ 45s interval × 5 = 2.78–19.44 per 5s. 2.78–19.44 ÷ median base regen 8–19 = 35–102%. 35–102 × 3G= 104–307G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): once fully upgraded (20 stacks), 5% move speed in the jungle and river (10% out of combat); only the in-combat 5% is counted. Assumed reached by level 10: 0 / 0 / 5 / 5%. Only in the jungle and river, so 50%
- 15% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 50%= 140G
- 2Survival: +2.5% speed is counted as +2.5% effective health
- 3Median max health × 2.5% × health price= 52–202G
- 4Total 192–342G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): clearing a monster camp consumes one Hunter's Funds stack for +40 gold. Stacks build over time (the rate isn't shown in game). One camp every 45s, with a stack available each time, is assumed
- 140G × (900s match ÷ 45s interval)= 800G per match
- 2Half as the mid-match average= 400G
- Total 504–1,049G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 794G