戻るBack
チェーンアサルト
覇道Domination

チェーンアサルトChain Assault

CHAIN ASSAULT
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

スキルが対象に命中すると、次の通常攻撃時に効果が発動するSkills mark targets for follow-up damage

効果Effect

発動スキルで敵にダメージを与えると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動スキルで、(12〜38(レベルに応じて)+3%増加AD+1.5%AP)のアダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒)Hitting an enemy champion with an active ability applies a mark to them, causing your next 2 attacks or active ability casts against them to deal 12 - 38 (+3% bonus AD +1.5% bonus AP) bonus adaptive damage. (15 second cooldown)

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-09-2809/28〜2026-11-0411/04As of 2026-09-2809/28 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it53 件・登場率の順勝率の順53 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ミッドMid63%
  • ジャングルJungle24%
  • サポートSupport9%
  • トップTop4%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. アカリAkaliミッドMid70.1%48.3%
  3. ラックスLuxミッドMid68.8%48.9%
  4. オーロラAuroraミッドMid68.4%50.9%
  5. ダイアナDianaジャングルJungle60.8%50.4%
  6. ダイアナDianaミッドMid60.8%49.0%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 23 件23 of 409 builds

  1. バードBard3 件中 3 件3 of 3
  2. ラックスLux6 件中 2 件2 of 6
  3. ニダリーNidalee5 件中 2 件2 of 5
  4. ゾーイZoe3 件中 2 件2 of 3
  5. オーロラAurora1 件中 1 件1 of 1

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 198G 相当 (推定)で、 覇道の同じ列 3 個中 2 番目。Gold equivalent is 198G per match (est.), #2 of 3 in this Domination row.

試合平均Match average
198G※推定* est.
覇道の同じ列 3 個中 2 番目#2 of 3 in this Domination row

効果は「印を付けた敵への追加ダメージ」の 1 つだけOne effect only: Bonus damage to a marked enemy

同じ列の中In this row

覇道の同じ列 3 個3 Domination row
チェーンアサルトChain Assault198

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.2変更Changed
  • ダメージ:20~35(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の5% + 魔力の2.5% → 12~38(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の3% + 魔力の1.5%Damage: 20-35 (based on level) + 5% bonus Attack Damage + 2.5% Ability Power → 12-38 (based on level) + 3% bonus Attack Damage + 1.5% Ability Power

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions