- +450最大体力
- +30攻撃力
覇王のブラッドメイルOverlord's Bloodmail
体力が減少すると攻撃力が増加Gain AD as HP drops
暴君: 増加体力の2.5%と同量だけ攻撃力が増加する。
報復: 減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大9%まで増加する。体力が30%未満になると報復のボーナスが最大になる。
TYRANNY: Gain Attack Damage equal to 2.5% of your bonus Health. RETRIBUTION: Gain up to 9% increased Attack Damage based on your missing Health. Reaches the maximum value when below 30% Health.
ステータスの値段のうち15%は効果でもらえる分15% of the stat value comes from effects
- 価格 3,200G (ここを越えると 100% 超)Price 3,200G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 最大体力 450Health 4501,498G450 × 3.33G
- 攻撃力 30AD 301,250G30 × 41.67G
- 攻撃力 11.25AD 11.25469G最大体力 450 × 2.5%Health 450 × 2.5%11.25 × 41.67G
- 攻撃力 2.7AD 2.7113G2.7 × 41.67G
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count
効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 450 × 3.33G= 1,498.5G
- 2攻撃力 30 × 41.67G= 1,250.1G
- 3最大体力 450 × 2.5%= 攻撃力 11.25
- 4攻撃力 11.25 × 41.67G= 468.79G
- 5合計 3,217.39G ÷ 3,200G= 101%
- 6最大で上乗せ: 攻撃力 2.7 × 41.67G= 112.51G
- 7最大 3,329.9G ÷ 3,200G= 104%
- 1Health 450 × 3.33G= 1,498.5G
- 2AD 30 × 41.67G= 1,250.1G
- 3Health 450 × 2.5%= AD 11.25
- 4AD 11.25 × 41.67G= 468.79G
- 5Total 3,217.39G ÷ 3,200G= 101%
- 6Max adds: AD 2.7 × 41.67G= 112.51G
- 7Max 3,329.9G ÷ 3,200G= 104%







