- +35攻撃力
- +35%攻撃速度
テルミヌスTerminus
物理防御貫通、魔法防御貫通、物理防御、魔法防御が増加+Armor Pen, Magic Pen, Armor, MR
シャドウ:通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える。
ジャクスタポジション:通常攻撃時効果が「ライト」と「ダーク」に交互に切り替わる。「ライト」効果は5秒間、5-8の物理防御と魔法防御を付与し、「ダーク」効果は5秒間、物理防御貫通と魔法防御貫通を10%増加させる。この効果は3回までスタックする。
Shadow: Basic attacks deal 30 bonus magic damage on hit.
Juxtaposition: Attacks alternate between Light and Dark on-hit effects. The light effect grants 5 - 8 Armor and Magic Resist for 5 seconds; the dark effect grants 10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5 seconds, stacking up to 3 times.
- 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 35AD 351,458G35 × 41.67G
- 攻撃速度 35%Attack Speed 35%1,167G35% × 33.33G
- 物理防御 19.5Armor 19.5488G19.5 × 25G
- 魔法防御 19.5Magic Resist 19.5488G19.5 × 25G
- 物理防御貫通率 30%Armor Pen 30%2,000G30% × 66.67G
- 魔法防御貫通率 30%Magic Pen 30%1,500G30% × 50G
- シャドウの追加魔法ダメージShadow bonus magic damage223Gレベル1で352、レベル15で148Level 1: 352, level 15: 148
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 35 × 41.67G= 1,458.45G
- 2攻撃速度 35% × 33.33G= 1,166.55G
- 3合計 2,625.0G ÷ 3,000G= 88%
- 4最大で上乗せ: 物理防御 19.5 × 25G= 487.5G
- 5最大で上乗せ: 魔法防御 19.5 × 25G= 487.5G
- 6最大で上乗せ: 物理防御貫通率 30% × 66.67G= 2,000.1G
- 7最大で上乗せ: 魔法防御貫通率 30% × 50G= 1,500.0G
- 8最大 7,100.1G ÷ 3,000G= 237%
- 9総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,625G + ステータスではない効果 223G) ÷ 3,000G= 95%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠シャドウは通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える効果。ジャクスタポジションのライト(物理防御/魔法防御+5〜8、3スタック)とダーク(物理防御貫通/魔法防御貫通+10%、3スタック)は金銭効率の最大の欄で数えている。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 130 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 9.38
- 29.38 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 117〜49%
- 3117〜49 × 3G= 352〜148G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 223G
- 1AD 35 × 41.67G= 1,458.45G
- 2Attack Speed 35% × 33.33G= 1,166.55G
- 3Total 2,625.0G ÷ 3,000G= 88%
- 4Max adds: Armor 19.5 × 25G= 487.5G
- 5Max adds: Magic Resist 19.5 × 25G= 487.5G
- 6Max adds: Armor Pen 30% × 66.67G= 2,000.1G
- 7Max adds: Magic Pen 30% × 50G= 1,500.0G
- 8Max 7,100.1G ÷ 3,000G= 237%
- 9Overall (estimate): (stat value 2,625G + non-stat effects 223G) ÷ 3,000G= 95%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisShadow deals 30 bonus magic damage on-hit. Juxtaposition's Light (+5-8 armor/MR, 3 stacks) and Dark (+10% armor/magic pen, 3 stacks) effects are counted in the max column. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 130 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 9.38 per 5s. 9.38 ÷ median base regen 8–19 = 117–49%. 117–49 × 3G= 352–148G
- Match average: mean of levels 1–15 = 223G








