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リーサルテンポ
キーストーンKeystone

リーサルテンポLethal Tempo

LETHAL TEMPO
攻撃速度Attack speed

通常攻撃で攻撃速度と射程が増加Stack Attack Speed and bonus range

効果Effect

リーサルテンポ(攻撃速度): 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると、通常攻撃時に弾も発射する。各スタック:攻撃速度が8%(近接)または6.4%(遠隔)増加(効果時間6秒)。最大スタックボーナス:弾が9〜30(近接)または6〜24(遠隔)のアダプティブダメージを与える。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%(近接)または0.67%(遠隔)増加する。Hitting enemy champions with basic attacks grants stacking Attack Speed, up to 6 stacks. Each stack grants 8% (melee) or 6.4% (ranged) Attack Speed for 6 seconds. At max stacks, basic attacks also fire a bolt that deals 9 – 30 (melee) or 6 – 24 (ranged) adaptive damage, increased by 1% (melee) or 0.67% (ranged) per 1% bonus Attack Speed.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
836G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「攻撃速度」が 86% を占めるAttack speed makes up 86%

02505007501,000836
  • このルーンThis rune
  • 同じキーストーンOther keystones
  • フラッシュ 971Flash 971

同じキーストーン 13 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#2 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 攻撃速度Attack speed720G86%Lv1 720 → Lv15 720
  • 最大スタックの弾のダメージMax-stack bolt damage117G14%Lv1 88 → Lv15 133
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 836Match average 836
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.808831845853
弾のダメージ(近接)Bolt Damage (Melee)91522.530
弾のダメージ(遠隔)Bolt Damage (Ranged)611.117.624

効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level

この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

近接と遠隔の平均Melee/ranged average

近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
攻撃速度720G

根拠7.3: 1スタックあたり近接8%、遠隔6.4%の平均7.2%を上限6スタック。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 17.2% × 33.33G × 6 スタック × 50%= 720G
最大スタックの弾のダメージ 7.5〜2788〜133G

根拠7.3: 最大スタックで通常攻撃時に弾を発射。近接9〜30、遠隔6〜24の平均7.5〜27。攻撃で繰り返す効果なので最短8秒に1回、戦闘中だけなので割合50%。増加攻撃速度で伸びる分は係数なので数えない

  1. 17.5〜27 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 2.34〜8.44
  2. 22.34〜8.44 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 29〜44%
  3. 329〜44 × 3G= 88〜133G
  • 合計 808〜853G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 836G
Attack speed720G

Basis7.3: average of 8% melee and 6.4% ranged per stack = 7.2%, 6 stacks max; only in combat, so 50%

  1. 17.2% × 33.33G × 6 stacks × 50%= 720G
Max-stack bolt damage 7.5–2788〜133G

Basis7.3: at max stacks, basic attacks fire a bolt: average of 9–30 melee and 6–24 ranged = 7.5–27. Re-triggers on attacks, so at most once per 8s; combat only, so 50%. The bonus-attack-speed scaling is a ratio and isn't counted

  1. 17.5–27 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 2.34–8.44 per 5s. 2.34–8.44 ÷ median base regen 8–19 = 29–44%. 29–44 × 3G= 88–133G
  • Total 808–853G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 836G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems