リーサルテンポLethal Tempo
攻撃速度Stack Attack Speed and bonus range
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 650G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 4 番目。Gold equivalent is 650G per match (est.), #4 of 13 keystones.
同じ列の中In this row
キーストーン 13 個13 keystonesレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 650Match average 650
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 628 | 646 | 657 | 663 |
| 弾のダメージ(近接)Bolt Damage (Melee) | 9 | 15 | 22.5 | 30 |
| 弾のダメージ(遠隔)Bolt Damage (Ranged) | 6 | 10 | 15 | 20 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数える。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るため。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 1スタックあたり近接6%、遠隔4.8%の平均5.4%を上限6スタック。戦闘中だけ効くので割合50%
- 15.4% × 33.33G × 6 スタック × 50%= 540G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 最大スタックで通常攻撃時に弾を発射。近接9〜30、遠隔6〜20の平均7.5〜25。攻撃で繰り返す効果なので最短8秒に1回、戦闘中だけなので割合50%。増加攻撃速度で伸びる分は係数なので数えない
- 17.5〜25 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 2.34〜7.81
- 22.34〜7.81 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 29〜41%
- 329〜41 × 3G= 88〜123G
- 合計 628〜663G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 650G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): average of 6% melee and 4.8% ranged per stack = 5.4%, 6 stacks max; only in combat, so 50%
- 15.4% × 33.33G × 6 stacks × 50%= 540G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): at max stacks, basic attacks fire a bolt: average of 9–30 melee and 6–20 ranged = 7.5–25. Re-triggers on attacks, so at most once per 8s; combat only, so 50%. The bonus-attack-speed scaling is a ratio and isn't counted
- 17.5–25 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 2.34–7.81 per 5s. 2.34–7.81 ÷ median base regen 8–19 = 29–41%. 29–41 × 3G= 88–123G
- Total 628–663G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 650G