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リーサルテンポ
キーストーンKeystone

リーサルテンポLethal Tempo

LETHAL TEMPO
攻撃速度Attack speed

攻撃速度Stack Attack Speed and bonus range

効果Effect

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると通常攻撃が追加ダメージを与えるようになる。スタックごとに6秒間、攻撃速度が6%(遠隔チャンピオンは4.8%)増加する。最大スタックボーナス:通常攻撃がタワー以外の対象に命中すると弾丸が1発発射されて、9〜30のアダプティブダメージを与える(遠隔チャンピオンは6〜20)。増加攻撃速度1%ごとに、ダメージが0.5%増加する(遠隔チャンピオンは0.33%)。Hitting enemy champions with basic attacks grants stacking Attack Speed, up to 6 stacks. Each stack grants 8% (melee) or 6.4% (ranged) Attack Speed for 6 seconds. At max stacks, basic attacks also fire a bolt that deals 9 – 30 (melee) or 6 – 24 (ranged) adaptive damage, increased by 1% (melee) or 0.67% (ranged) per 1% bonus Attack Speed.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it34 件・登場率の順勝率の順34 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ADCADC61%
  • トップTop22%
  • ジャングルJungle14%
  • ミッドMid3%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ユナラYunaraADCADC95.6%49.2%
  3. カリスタKalistaADCADC94.0%51.1%
  4. カイ=サKai'SaADCADC93.7%50.6%
  5. ジンクスJinxADCADC93.5%50.0%
  6. ヴェインVayneADCADC93.5%48.0%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 55 件 (うちプロ 9 件)55 of 409 builds (9 pro)

  1. ケイトリンCaitlyn8 件中 6 件6 of 8うちプロ 1 件1 pro
  2. ユナラYunara6 件中 6 件6 of 6うちプロ 1 件1 pro
  3. コグ=マウKog'Maw5 件中 5 件5 of 5うちプロ 1 件1 pro
  4. ヴェインVayne5 件中 5 件5 of 5
  5. カリスタKalista4 件中 4 件4 of 4うちプロ 1 件1 pro

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 650G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 4 番目。Gold equivalent is 650G per match (est.), #4 of 13 keystones.

試合平均Match average
650G※推定* est.
キーストーン 13 個中 4 番目#4 of 13 keystones
攻撃速度Attack speed 83%最大スタックの弾のダメージMax-stack bolt damage 17%

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3変更Changed
  • 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると、攻撃速度がスタックで増加する。近接チャンピオンは8%、遠隔チャンピオンは6.4%で、効果は最大6スタックまで蓄積し、6秒間持続する。最大スタックになると、通常攻撃時に弾も発射する。弾は近接チャンピオンでは9~30、遠隔チャンピオンでは6~24のアダプティブダメージを与える。このダメージは、増加攻撃速度1%ごとに近接チャンピオンでは1%、遠隔チャンピオンでは0.67%増加する。Landing basic attacks on enemy champions grants stacking Attack Speed, 8% for melee and 6.4% for ranged, up to 6 stacks for 6 seconds. At max stacks, attacks also fire a bullet that deals adaptive damage, 9 - 30 for melee and 6 - 24 for ranged. Each 1% bonus Attack Speed increases this damage by 1% for melee and 0.67% for ranged.
7.2変更Changed
  • 近接チャンピオンの攻撃速度:8%~16%(チャンピオンレベルに応じて) → 6%~14%(チャンピオンレベルに応じて)Melee Attack Speed: 8%–16% (based on level) → 6%–14% (based on level)
  • 遠隔チャンピオンの攻撃速度:3%~10%(チャンピオンレベルに応じて) → 3.5%~8%(チャンピオンレベルに応じて)Ranged Attack Speed: 3%–10% (based on level) → 3.5%–8% (based on level)
  • 通常攻撃の射程:50(近接)/75(遠隔) → 25(近接)/50(遠隔)Attack Range: 50 (melee) / 75 (ranged) → 25 (melee) / 50 (ranged)
7.1d変更Changed
  • スタックごとの攻撃速度(遠隔):3%~12%(チャンピオンレベルに応じて) → 3%~10%(チャンピオンレベルに応じて)Attack Speed per stack (ranged): 3% – 12% (based on level) → 3% – 10% (based on level)

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions