リーサルテンポLethal Tempo
通常攻撃で攻撃速度と射程が増加Stack Attack Speed and bonus range
効果Effect
「攻撃速度」が 86% を占めるAttack speed makes up 86%
- このルーンThis rune
- 同じキーストーンOther keystones
- フラッシュ 971Flash 971
同じキーストーン 13 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#2 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G
- 攻撃速度Attack speed720G86%Lv1 720 → Lv15 720
- 最大スタックの弾のダメージMax-stack bolt damage117G14%Lv1 88 → Lv15 133
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 836Match average 836
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 808 | 831 | 845 | 853 |
| 弾のダメージ(近接)Bolt Damage (Melee) | 9 | 15 | 22.5 | 30 |
| 弾のダメージ(遠隔)Bolt Damage (Ranged) | 6 | 11.1 | 17.6 | 24 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠7.3: 1スタックあたり近接8%、遠隔6.4%の平均7.2%を上限6スタック。戦闘中だけ効くので割合50%
- 17.2% × 33.33G × 6 スタック × 50%= 720G
根拠7.3: 最大スタックで通常攻撃時に弾を発射。近接9〜30、遠隔6〜24の平均7.5〜27。攻撃で繰り返す効果なので最短8秒に1回、戦闘中だけなので割合50%。増加攻撃速度で伸びる分は係数なので数えない
- 17.5〜27 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 2.34〜8.44
- 22.34〜8.44 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 29〜44%
- 329〜44 × 3G= 88〜133G
- 合計 808〜853G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 836G
Basis7.3: average of 8% melee and 6.4% ranged per stack = 7.2%, 6 stacks max; only in combat, so 50%
- 17.2% × 33.33G × 6 stacks × 50%= 720G
Basis7.3: at max stacks, basic attacks fire a bolt: average of 9–30 melee and 6–24 ranged = 7.5–27. Re-triggers on attacks, so at most once per 8s; combat only, so 50%. The bonus-attack-speed scaling is a ratio and isn't counted
- 17.5–27 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 2.34–8.44 per 5s. 2.34–8.44 ÷ median base regen 8–19 = 29–44%. 29–44 × 3G= 88–133G
- Total 808–853G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 836G