- +60魔力
- +20スキルヘイスト
- +50%マナ自動回復
帝国の指令Imperial Mandate
行動妨害を与えた敵にマークと追加ダメージMarks CC'd enemies for bonus damage
制御:行動妨害スキルのスキルヘイストが20増加する。
指令:敵チャンピオンに行動妨害効果を与えると対象を4秒間マークする。マークされた敵は、その間受けるダメージが7%増加する。
Control: Crowd Control abilities gain 20 Ability Haste.
Command: Crowd-controlling an enemy champion marks them for 4 seconds, causing them to take 7% increased damage during that time.
- 価格 2,600G (ここを越えると 100% 超)Price 2,600G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 60AP 601,500G60 × 25G
- スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
- マナ自動回復 50%Mana Regen 50%200G50% × 4G
- スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
- 指令の被ダメージ増加Command damage amp89Gレベル1で37、レベル15で141Level 1: 37, level 15: 141
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 60 × 25G= 1,500.0G
- 2スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
- 3マナ自動回復 50% × 4G= 200.0G
- 4合計 2,900.0G ÷ 2,600G= 112%
- 5最大で上乗せ: スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
- 6最大 4,100.0G ÷ 2,600G= 158%
- 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,900G + ステータスではない効果 89G) ÷ 2,600G= 115%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠指令は敵チャンピオンに行動妨害を与えると4秒間マークし、マークされた敵が受けるダメージを7%増やす効果。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなす。行動妨害は攻撃で繰り返す効果と同じく最短8秒に1回とし、マークが付いている割合を4÷8とする。行動妨害スキルのスキルヘイスト+20は金銭効率の最大の欄で数えている。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 7%= 体力 44.1〜169.54 相当
- 344.1〜169.54 × 3.33G × 効いている割合 50% × 50% (マーク4秒÷行動妨害は最短8秒に1回)= 37〜141G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 89G
- 1AP 60 × 25G= 1,500.0G
- 2Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
- 3Mana Regen 50% × 4G= 200.0G
- 4Total 2,900.0G ÷ 2,600G= 112%
- 5Max adds: Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
- 6Max 4,100.0G ÷ 2,600G= 158%
- 7Overall (estimate): (stat value 2,900G + non-stat effects 89G) ÷ 2,600G= 115%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisCommand marks an enemy champion for 4s when you crowd-control them, making them take 7% more damage; priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP. Crowd control is counted at most once per 8 seconds like other repeating effects, so the mark is up 4/8 of the time. The 20 ability haste for crowd-control abilities is in the max column. 50% for combat-only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 7% = 44.1–169.54 health equivalent. 44.1–169.54 × 3.33G × 50% uptime × 50% (4s mark / crowd control at most once per 8s)= 37–141G
- Match average: mean of levels 1–15 = 89G








