- +45魔法防御
- +50%攻撃速度
- +20%行動妨害耐性
ウィッツエンドWit's End
通常攻撃が追加ダメージを与えるBasic attacks deal bonus damage
ウィッツエンド:通常攻撃命中時に40の追加魔法ダメージを与える。
Wit's End: Basic attacks deal 40 bonus magic damage on hit.
- 価格 2,800G (ここを越えると 100% 超)Price 2,800G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃速度 50%Attack Speed 50%1,666G50% × 33.33G
- 魔法防御 45Magic Resist 451,125G45 × 25G
- 行動妨害耐性 20%Tenacity 20%207G20% × 10.33G
- ウィッツエンドの追加魔法ダメージWit's End bonus magic damage297Gレベル1で469、レベル15で197Level 1: 469, level 15: 197
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃速度 50% × 33.33G= 1,666.5G
- 2魔法防御 45 × 25G= 1,125.0G
- 3行動妨害耐性 20% × 10.33G= 206.6G
- 4合計 2,998.1G ÷ 2,800G= 107%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,998G + ステータスではない効果 297G) ÷ 2,800G= 118%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠ウィッツエンドは通常攻撃命中時に40の追加魔法ダメージを与える効果。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 140 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 12.5
- 212.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 156〜66%
- 3156〜66 × 3G= 469〜197G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 297G
- 1Attack Speed 50% × 33.33G= 1,666.5G
- 2Magic Resist 45 × 25G= 1,125.0G
- 3Tenacity 20% × 10.33G= 206.6G
- 4Total 2,998.1G ÷ 2,800G= 107%
- 5Overall (estimate): (stat value 2,998G + non-stat effects 297G) ÷ 2,800G= 118%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisWit's End deals 40 bonus magic damage on-hit. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 140 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 12.5 per 5s. 12.5 ÷ median base regen 8–19 = 156–66%. 156–66 × 3G= 469–197G
- Match average: mean of levels 1–15 = 297G








