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基礎ステータスStats
  • +45魔法防御
  • +50%攻撃速度
  • +20%行動妨害耐性
ウィッツエンド
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ウィッツエンドWit's End

WIT'S END
攻撃速度Attack speed魔法防御Magic resist通常攻撃効果On-hit持続力Sustain行動妨害耐性Tenacity

通常攻撃が追加ダメージを与えるBasic attacks deal bonus damage

価格Price2,800 G 金銭効率Gold Eff107%
効果Effect

ウィッツエンド:通常攻撃命中時に40の追加魔法ダメージを与える。

Wit's End: Basic attacks deal 40 bonus magic damage on hit.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value2,998G÷価格Price2,800G=金銭効率Gold efficiency107%
総合効率Overall※推定* est.118%
アップグレード済みUpgraded74 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
2,998G
総合Overall
3,295G
  • 価格 2,800G (ここを越えると 100% 超)Price 2,800G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃速度 50%Attack Speed 50%1,666G50% × 33.33G
  • 魔法防御 45Magic Resist 451,125G45 × 25G
  • 行動妨害耐性 20%Tenacity 20%207G20% × 10.33G
  • ウィッツエンドの追加魔法ダメージWit's End bonus magic damage297Gレベル1で469、レベル15で197Level 1: 469, level 15: 197
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃速度 50% × 33.33G= 1,666.5G
  2. 2魔法防御 45 × 25G= 1,125.0G
  3. 3行動妨害耐性 20% × 10.33G= 206.6G
  4. 4合計 2,998.1G ÷ 2,800G= 107%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,998G + ステータスではない効果 297G) ÷ 2,800G= 118%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

ウィッツエンドの追加魔法ダメージ 40469〜197G

根拠ウィッツエンドは通常攻撃命中時に40の追加魔法ダメージを与える効果。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 140 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 12.5
  2. 212.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 156〜66%
  3. 3156〜66 × 3G= 469〜197G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 297G
  1. 1Attack Speed 50% × 33.33G= 1,666.5G
  2. 2Magic Resist 45 × 25G= 1,125.0G
  3. 3Tenacity 20% × 10.33G= 206.6G
  4. 4Total 2,998.1G ÷ 2,800G= 107%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 2,998G + non-stat effects 297G) ÷ 2,800G= 118%

Non-stat effects (overall, estimate)

Wit's End bonus magic damage 40469〜197G

BasisWit's End deals 40 bonus magic damage on-hit. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only

  1. 140 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 12.5 per 5s. 12.5 ÷ median base regen 8–19 = 156–66%. 156–66 × 3G= 469–197G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 297G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems