ヒールHeal
自身と付近の味方の体力を回復し加速Heal self and nearby ally, granting MS
効果Effect
「回復」が 81% を占めるHeal makes up 81%
- このスペルThis spell
- 同じスペルOther spells
- フラッシュ 971Flash 971
同じスペル 9 個のうち 4 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#4 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G
- 回復Heal552G81%Lv1 413 → Lv15 632
- 移動速度Move Speed67G10%Lv1 67 → Lv15 67
- 生存係数Survival factor61G9%Lv1 25 → Lv15 97
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 680Match average 680
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 505 | 639 | 731 | 796 |
自分と味方の 2 人You and one ally
味方にも乗る回復やシールドは、自分と味方 1 人の 2 人分として数えます。Heals and shields that also reach an ally are counted for two people: you and one ally.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠回復は一瞬で終わるので、クールダウンで割って体力自動回復に置き換える。基準は全チャンピオンの基本自動回復の中央値。自分と味方1人の両方に乗る
- 1110〜400 ÷ 100 秒 × 5 × 2 人 (自分と味方1人)= 5 秒あたり 11〜40
- 211〜40 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 138〜211%
- 3138〜211 × 3G= 413〜632G
根拠移動速度30%を2秒。自分と味方1人の両方に乗る
- 130% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 2 秒 ÷ 100 秒 × 2 人 (自分と味方1人)= 67G
- 2生存係数: 速さ +1.2% を実質体力 +1.2% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 1.2% × 体力の単価= 25〜97G
- 4合計 92〜164G
- 合計 505〜796G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 680G
BasisHealing is instant, so it is spread over the cooldown and priced as health regen, against the median base regen of all champions Applies to you and one ally.
- 1110–400 ÷ 100s × 5 × 2 (you and one ally) = 11–40 per 5s. 11–40 ÷ median base regen 8–19 = 138–211%. 138–211 × 3G= 413–632G
Basis30% move speed for 2s, for you and one ally
- 130% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 2s ÷ 100s × 2 (you and one ally)= 67G
- 2Survival: +1.2% speed is counted as +1.2% effective health
- 3Median max health × 1.2% × health price= 25–97G
- 4Total 92–164G
- Total 505–796G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 680G