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ヒール
サモナースペルSummoner Spell

ヒールHeal

HEAL
回復Heal移動速度Move speed

自身と付近の味方の体力を回復し加速Heal self and nearby ally, granting MS

効果Effect

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオンの体力を110回復し(110~400、レベル依存)、両方に30%の増加移動速度を2秒間付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。Restore 110 Health (110–400 ) to you and the most wounded nearby ally champion, and grants both of you 30% bonus Movement Speed for 2 second(s). Healing is halved for champions recently affected by Heal.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
680G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「回復」が 81% を占めるHeal makes up 81%

02505007501,000680
  • このスペルThis spell
  • 同じスペルOther spells
  • フラッシュ 971Flash 971

同じスペル 9 個のうち 4 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#4 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 回復Heal552G81%Lv1 413 → Lv15 632
  • 移動速度Move Speed67G10%Lv1 67 → Lv15 67
  • 生存係数Survival factor61G9%Lv1 25 → Lv15 97
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 680Match average 680
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.505639731796
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
自分と味方の 2 人You and one ally

味方にも乗る回復やシールドは、自分と味方 1 人の 2 人分として数えます。Heals and shields that also reach an ally are counted for two people: you and one ally.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
回復 110〜400413〜632G

根拠回復は一瞬で終わるので、クールダウンで割って体力自動回復に置き換える。基準は全チャンピオンの基本自動回復の中央値。自分と味方1人の両方に乗る

  1. 1110〜400 ÷ 100 秒 × 5 × 2(自分と味方1人)= 5 秒あたり 11〜40
  2. 211〜40 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 138〜211%
  3. 3138〜211 × 3G= 413〜632G
移動速度: 30% (2 秒)92〜164G

根拠移動速度30%を2秒。自分と味方1人の両方に乗る

  1. 130% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 2 秒 ÷ 100 秒 × 2(自分と味方1人)= 67G
  2. 2生存係数: 速さ +1.2% を実質体力 +1.2% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 1.2% × 体力の単価= 25〜97G
  4. 4合計 92〜164G
  • 合計 505〜796G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 680G
Heal 110–400413〜632G

BasisHealing is instant, so it is spread over the cooldown and priced as health regen, against the median base regen of all champions Applies to you and one ally.

  1. 1110–400 ÷ 100s × 5 × 2 (you and one ally) = 11–40 per 5s. 11–40 ÷ median base regen 8–19 = 138–211%. 138–211 × 3G= 413–632G
Move Speed: 30% (2s)92〜164G

Basis30% move speed for 2s, for you and one ally

  1. 130% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 2s ÷ 100s × 2 (you and one ally)= 67G
  2. 2Survival: +1.2% speed is counted as +1.2% effective health
  3. 3Median max health × 1.2% × health price= 25–97G
  4. 4Total 92–164G
  • Total 505–796G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 680G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems