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基礎ステータスStats
  • +130魔力
ラバドンデスキャップ
魔法Magicアップグレード済みUpgraded

ラバドンデスキャップRabadon's Deathcap

RABADON'S DEATHCAP
魔法Magic効果増幅Effect amp

魔力が増加+AP

価格Price3,400 G 金銭効率Gold Eff124%
効果Effect

オーバーキル: 魔力が30%増加する。

UNIQUE - OVERKILL: Increases ability power by 30%.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value4,225G÷価格Price3,400G=金銭効率Gold efficiency124%
アップグレード済みUpgraded40 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat

ステータスの値段のうち23%は効果でもらえる分23% of the stat value comes from effects

通常Base
4,225G
  • 価格 3,400G (ここを越えると 100% 超)Price 3,400G (past this = over 100%)
  • 魔力 130AP 1303,250G130 × 25G
  • 魔力 39AP 39975G魔力 130 × 30%AP 130 × 30%39 × 25G
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count

効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1魔力 130 × 25G= 3,250.0G
  2. 2魔力 130 × 30%= 魔力 39
  3. 3魔力 39 × 25G= 975.0G
  4. 4合計 4,225.0G ÷ 3,400G= 124%
  1. 1AP 130 × 25G= 3,250.0G
  2. 2AP 130 × 30%= AP 39
  3. 3AP 39 × 25G= 975.0G
  4. 4Total 4,225.0G ÷ 3,400G= 124%

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems