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基礎ステータスStats
  • +300最大体力
  • +40物理防御
  • +40魔法防御
  • +10スキルヘイスト
終わりなき絶望
防御Defenseアップグレード済みUpgraded

終わりなき絶望Unending Despair

UNENDING DESPAIR
スキル回転Ability haste体力Health物理防御Armor魔法防御Magic resist回復Heal

戦闘中周囲の敵にダメージを与え体力を回復In combat, damage nearby enemies and heal

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff120%
効果Effect

苦辛: チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに最大体力の3%の魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。苦辛はアイテムスキルヘイストの影響を受けない。

ANGUISH: While in combat with champions, every 4 seconds deal magic damage equal to 3% of your maximum Health to nearby enemy champions, and heal yourself for 250% of the damage dealt, Anguish is not affected by item Ability Haste.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,599G÷価格Price3,000G=金銭効率Gold efficiency120%
総合効率Overall※推定* est.192%
アップグレード済みUpgraded51 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,599G
総合Overall
5,760G
  • 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 物理防御 40Armor 401,000G40 × 25G
  • 魔法防御 40Magic Resist 401,000G40 × 25G
  • 最大体力 300Health 300999G300 × 3.33G
  • スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
  • 苦楚のダメージAnguish damage617Gレベル1で443、レベル15で717Level 1: 443, level 15: 717
  • 苦楚の回復(ダメージの250%)Anguish self-heal (250% of damage dealt)1,544Gレベル1で1,107、レベル15で1,793Level 1: 1,107, level 15: 1,793
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1物理防御 40 × 25G= 1,000.0G
  2. 2魔法防御 40 × 25G= 1,000.0G
  3. 3最大体力 300 × 3.33G= 999.0G
  4. 4スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
  5. 5合計 3,599.0G ÷ 3,000G= 120%
  6. 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,599G + ステータスではない効果 2,161G) ÷ 3,000G= 192%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

苦楚のダメージ 18.9〜72.66443〜717G

根拠苦楚はチャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵に最大体力3%の魔法ダメージを与える効果(アイテムスキルヘイストの影響を受けない)。攻撃条件ではなく時間で自動的に繰り返すので、最短8秒に1回の決まりは当てず4秒間隔のまま使う。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 118.9〜72.66 ÷ 間隔 4 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 11.81〜45.41
  2. 211.81〜45.41 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 148〜239%
  3. 3148〜239 × 3G= 443〜717G
苦楚の回復(ダメージの250%) 47.25〜181.651,107〜1,793G

根拠同じ効果で与えたダメージの250%(=最大体力3%×250%=7.5%)を回復する。時間で繰り返す効果として扱い、同じ間隔・割合

  1. 147.25〜181.65 ÷ 間隔 4 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 29.53〜113.53
  2. 229.53〜113.53 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 369〜598%
  3. 3369〜598 × 3G= 1,107〜1,793G
  • 合計 1,550〜2,510G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 2,161G
  1. 1Armor 40 × 25G= 1,000.0G
  2. 2Magic Resist 40 × 25G= 1,000.0G
  3. 3Health 300 × 3.33G= 999.0G
  4. 4Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
  5. 5Total 3,599.0G ÷ 3,000G= 120%
  6. 6Overall (estimate): (stat value 3,599G + non-stat effects 2,161G) ÷ 3,000G= 192%

Non-stat effects (overall, estimate)

Anguish damage 18.9–72.66443〜717G

BasisAnguish deals 3% max HP magic damage to nearby enemies every 4s in combat with a champion (unaffected by item ability haste); since this repeats on a timer rather than an attack-trigger, it's counted at its natural 4-second interval rather than the 8-second minimum. 50% for combat-only

  1. 118.9–72.66 ÷ 4s interval × 5 × 50% uptime = 11.81–45.41 per 5s. 11.81–45.41 ÷ median base regen 8–19 = 148–239%. 148–239 × 3G= 443–717G
Anguish self-heal (250% of damage dealt) 47.25–181.651,107〜1,793G

BasisThe same proc heals 250% of the damage dealt (3% max HP * 250% = 7.5%); treated as a time-based repeating effect, same interval/uptime

  1. 147.25–181.65 ÷ 4s interval × 5 × 50% uptime = 29.53–113.53 per 5s. 29.53–113.53 ÷ median base regen 8–19 = 369–598%. 369–598 × 3G= 1,107–1,793G
  • Total 1,550–2,510G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 2,161G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems