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基礎ステータスStats
  • +250最大体力
  • +50攻撃力
  • +12物理防御貫通
ナイトエッジ
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ナイトエッジEdge of Night

EDGE OF NIGHT
物理貫通Armor pen物理Physical体力Health魔法防御Magic resistシールドShield

敵のスキルをブロックBlocks an enemy ability

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff106%
効果Effect

えぐり出し: 物理防御貫通 +12

破棄: 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する(クールダウン35秒)。

Blocks an enemy ability

Gouge: +12 Armor Penetration. Annul: Grants a spell shield that blocks the next hostile ability. This spell shield refreshes upon leaving combat with enemy champions. (35 second cooldown) This item is perfect for champions who need a mix of offense and defense. It provides bonuses to maximum health and attack damage, along with increased armor penetration to help you shred through enemy defenses. The "Annul" effect grants you a spell shield, blocking the next enemy ability. This spell shield refreshes when leaving combat with enemy champions, making the item a great choice for champions who need protection from crowd control and to engage in fights, such as Ashe, Lux, or Morgana

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,166G÷価格Price3,000G=金銭効率Gold efficiency106%
総合効率Overall※推定* est.131%
アップグレード済みUpgraded82 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,166G
総合Overall
3,928G
  • 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 50AD 502,084G50 × 41.67G
  • 最大体力 250Health 250832G250 × 3.33G
  • 物理防御貫通 12Armor Pen 12250G12 × 20.82G
  • 破棄のスペルシールドAnnul spell shield763Gレベル1で315、レベル15で1,210Level 1: 315, level 15: 1,210
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 50 × 41.67G= 2,083.5G
  2. 2最大体力 250 × 3.33G= 832.5G
  3. 3物理防御貫通 12 × 20.82G= 249.84G
  4. 4合計 3,165.84G ÷ 3,000G= 106%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,166G + ステータスではない効果 763G) ÷ 3,000G= 131%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

破棄のスペルシールド: 94.5〜363.3315〜1,210G

根拠物理防御貫通+12はすでに実数のステータスとして持っているのでここでは数えない。破棄は次に受ける敵スキル1つを防ぐスペルシールド(間隔35秒)。防ぐスキルの威力に決まった値が無いため、対象チャンピオンの最大体力(中央値)の15%を1回分の目安として使う。間隔が20秒以上なので戦闘のたびに持つ体力として数える

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 35 秒= 25.71 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 594.5〜363.3 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回= 315〜1,210G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 763G
  1. 1AD 50 × 41.67G= 2,083.5G
  2. 2Health 250 × 3.33G= 832.5G
  3. 3Armor Pen 12 × 20.82G= 249.84G
  4. 4Total 3,165.84G ÷ 3,000G= 106%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 3,166G + non-stat effects 763G) ÷ 3,000G= 131%

Non-stat effects (overall, estimate)

Annul spell shield: 94.5–363.3315〜1,210G

BasisThe +12 armor pen is already a real stat and isn't counted here. Annul blocks the next enemy ability (35s interval); since the blocked ability has no fixed damage value, this uses 15% of the target's median max HP as a rough per-block estimate. With an interval of 20s or more, it's priced as extra health held per fight

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 35s interval = 25.71 uses, capped at 10 fights → 10. 94.5–363.3 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights= 315–1,210G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 763G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems