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基礎ステータスStats
  • +200最大体力
  • +40物理防御
  • +10スキルヘイスト
  • +100%体力自動回復
騎士の誓い
防御Defenseアップグレード済みUpgraded

騎士の誓いKnight's Vow

KNIGHT'S VOW
スキル回転Ability haste回復強化Heal power体力Health物理防御Armor回復Heal身代わりSacrifice味方強化Ally buff

味方のダメージを肩代わりし体力を回復Take damage for an ally and heal off their damage

価格Price2,450 G 金銭効率Gold Eff105%
効果Effect

犠牲: 味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの12%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。

誓約: このアイテムを購入または再購入した際に、味方を同志に指定する。

SACRIFICE: When your Worthy ally is nearby, 12% of the damage they take is redirected to you, and you are healed for 10% of the damage they deal to champions. PLEDGE: When you buy the item, you can designate an ally champion who is Worthy. (You can re-designate another champion by selling and repurchasing the item)

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value2,566G÷価格Price2,450G=金銭効率Gold efficiency105%
総合効率Overall※推定* est.131%
アップグレード済みUpgraded85 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
2,566G
総合Overall
3,200G
  • 価格 2,450G (ここを越えると 100% 超)Price 2,450G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 物理防御 40Armor 401,000G40 × 25G
  • 最大体力 200Health 200666G200 × 3.33G
  • スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
  • 体力自動回復 100%Health Regen 100%300G100% × 3G
  • 犠牲の肩代わりSacrifice redirect305Gレベル1で126、レベル15で484Level 1: 126, level 15: 484
  • 犠牲の回復Sacrifice heal329Gレベル1で236、レベル15で382Level 1: 236, level 15: 382
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1物理防御 40 × 25G= 1,000.0G
  2. 2最大体力 200 × 3.33G= 666.0G
  3. 3スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
  4. 4体力自動回復 100% × 3G= 300.0G
  5. 5合計 2,566.0G ÷ 2,450G= 105%
  6. 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,566G + ステータスではない効果 634G) ÷ 2,450G= 131%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

犠牲の肩代わり: 75.6〜290.64126〜484G

根拠誓約した味方が近くにいると、味方の被ダメージの12%を自分が肩代わりする。味方が戦闘のたびに最大体力 (中央値) の12%を多く持つとみなし、肩代わりした分は自分が受けるので半分にする

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 8 秒= 112.5 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 575.6〜290.64 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 50% (肩代わりした分は自分が受ける) × 1= 126〜484G
犠牲の回復 12.6〜48.44236〜382G

根拠誓約した味方がチャンピオンに与えたダメージの10%を回復する。味方は25秒で相手1人分の体力 (最大体力の中央値) を削ると仮定し、5秒で最大体力の20%、その10%で2%を回復として数える。戦闘中だけなので割合50%

  1. 112.6〜48.44 ÷ 間隔 5 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 6.3〜24.22
  2. 26.3〜24.22 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 79〜127%
  3. 379〜127 × 3G= 236〜382G
  • 合計 362〜866G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 634G
  1. 1Armor 40 × 25G= 1,000.0G
  2. 2Health 200 × 3.33G= 666.0G
  3. 3Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
  4. 4Health Regen 100% × 3G= 300.0G
  5. 5Total 2,566.0G ÷ 2,450G= 105%
  6. 6Overall (estimate): (stat value 2,566G + non-stat effects 634G) ÷ 2,450G= 131%

Non-stat effects (overall, estimate)

Sacrifice redirect: 75.6–290.64126〜484G

BasisWith your bound ally nearby, 12% of the damage they take is redirected to you. Counted as the ally having 12% more of the median max health in every fight, halved because you take that damage

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 8s interval = 112.5 uses, capped at 10 fights → 10. 75.6–290.64 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 50% (the redirected damage lands on you) × 1= 126–484G
Sacrifice heal 12.6–48.44236〜382G

BasisHeals 10% of the damage your bound ally deals to champions. The ally is assumed to deal one enemy's worth of health (median max health) every 25s, i.e. 20% per 5s; 10% of that, 2%, is counted as healing. 50% for combat only

  1. 112.6–48.44 ÷ 5s interval × 5 × 50% uptime = 6.3–24.22 per 5s. 6.3–24.22 ÷ median base regen 8–19 = 79–127%. 79–127 × 3G= 236–382G
  • Total 362–866G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 634G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems