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ニンバスクローク
魔導Sorcery

ニンバスクロークNimbus Cloak

NIMBUS CLOAK
機動Mobility

サモナースペル使用後に移動速度が増加Gain Move Speed after casting a spell

効果Effect

ニンバスクローク(移動速度): サモナースペル使用後、移動速度が10~40%増加し、3秒間持続する。増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。Casting a Summoner Spell grants 10% - 40% (based on Summoner Spell cooldown) bonus movement speed for 3 seconds.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
134G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「移動速度」が 52% を占めるMove speed makes up 52%

02505007501,000134
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 4 番目。 いちばん低いのはニンバスクローク 134G、 高いのは追火 244G#4 of 4 runes in this row. Lowest: Nimbus Cloak 134G; highest: Scorch 244G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 移動速度Move speed70G52%Lv1 70 → Lv15 70
  • 生存係数Survival factor64G48%Lv1 26 → Lv15 101
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 134Match average 134
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.96118144171
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
移動速度 (3 秒)96〜171G

根拠スペルのクールダウンが長いほど10〜40%の間で強くなるので、中間の25%と仮定。サモナースペル2つ (クールダウン平均120秒) を使うと60秒に1回発動すると仮定。スペルは使う場面を選べるので、戦闘中だけの割合は掛けない

  1. 125% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 3 秒 ÷ 間隔 60 秒= 70G
  2. 2生存係数: 速さ +1.25% を実質体力 +1.25% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 1.25% × 体力の単価= 26〜101G
  4. 4合計 96〜171G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 134G
Move speed (3s)96〜171G

Basis10-40% depending on the spell's cooldown, so the midpoint 25% is assumed; two summoner spells averaging a 120s cooldown trigger it once every 60s. Spells are cast when you choose, so no combat-only discount

  1. 125% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 3s ÷ 60s interval= 70G
  2. 2Survival: +1.25% speed is counted as +1.25% effective health
  3. 3Median max health × 1.25% × health price= 26–101G
  4. 4Total 96–171G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 134G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical