息継ぎSecond Wind
サステインが増加するRegenerate Health after taking damage
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 269G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 3 個中 2 番目。Gold equivalent is 269G per match (est.), #2 of 3 in this Resolve row.
同じ列の中In this row
不滅の同じ列 3 個3 Resolve rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 269Match average 269
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 328 | 281 | 256 | 237 |
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数える。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るため。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 常に5秒ごとに5回復。時間で繰り返す効果なので、攻撃で繰り返す効果の最短8秒の決まりは使わない。基本自動回復(中央値)に対する割合として換算
- 15 ÷ 間隔 5 秒 × 5= 5 秒あたり 5
- 25 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 63〜26%
- 363〜26 × 3G= 188〜79G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 敵チャンピオンから被弾すると5秒かけて3 + 減った体力の1.5%を回復し、近接は倍。遠隔と近接の平均で4.5 + 減った体力の2.25%。減っている体力は最大体力(中央値)の半分と仮定。戦闘中だけ発動するので割合50%
- 112〜32 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 3.75〜10
- 23.75〜10 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 47〜53%
- 347〜53 × 3G= 141〜158G
- 合計 237〜328G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 269G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +5 health every 5s, always on; a timer, so the 8s minimum for attack-triggered effects doesn't apply; converted against the median base regen
- 15 ÷ 5s interval × 5 = 5 per 5s. 5 ÷ median base regen 8–19 = 63–26%. 63–26 × 3G= 188–79G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): 3 + 1.5% of missing health over 5s after taking champion damage, doubled for melee; the ranged/melee average is 4.5 + 2.25%. Missing health assumed to be half the median max HP. 50% for combat only
- 112–32 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 3.75–10 per 5s. 3.75–10 ÷ median base regen 8–19 = 47–53%. 47–53 × 3G= 141–158G
- Total 237–328G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 269G