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凱旋
栄華Precision

凱旋Triumph

TRIUMPH
回復強化Heal power体力Health回復Heal

キル関与時に体力とマナを回復し移動速度増加Takedowns restore Health, Mana and MS

効果Effect

凱旋(減少体力ダメージ、回復): キル/アシストで減少体力の10%、最大マナ/エネルギーの10%を回復し、35の移動速度を2秒間獲得する。Champion takedowns restore 10% of missing Health and 10% of max Mana and Energy and grant 35 Movement Speed for 2s.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
200G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「キル関与時の回復」が 46% を占めるHeal on takedown makes up 46%

02505007501,000200
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはバトルジール 107G、 高いのはブルータル 203G#2 of 3 runes in this row. Lowest: Battle Zeal 107G; highest: Brutal 203G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • キル関与時の回復Heal on takedown92G46%Lv1 67 → Lv15 106
  • キル関与時のマナ回復Mana on takedown85G43%Lv1 72 → Lv15 96
  • キル関与時の移動速度Move speed on takedown12G6%Lv1 12 → Lv15 12
  • 生存係数Survival factor11G6%Lv1 5 → Lv15 18
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 200Match average 200
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.156189212233
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s

キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定します。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数えます。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
キル関与時の回復 32〜12167〜106G

根拠減った体力の10%。体力が半分減っていると仮定して最大体力 (中央値) の5%。キル関与は90秒に1回 (15分で10回) と仮定

  1. 132〜121 ÷ 間隔 90 秒 × 5= 5 秒あたり 1.78〜6.72
  2. 21.78〜6.72 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 22〜35%
  3. 322〜35 × 3G= 67〜106G
キル関与時のマナ回復: 39〜10872〜96G

根拠最大マナ (中央値) の10%。キル関与は90秒に1回 (15分で10回) と仮定

  1. 139〜108 ÷ 間隔 90 秒 × 5= 5 秒あたり 2.17〜6
  2. 22.17〜6 ÷ マナ自動回復 (中央値) 12〜25= 18〜24%
  3. 318〜24 × 4G= 72〜96G
キル関与時の移動速度 (2 秒)17〜30G

根拠移動速度35を2秒。キル関与は90秒に1回 (15分で10回) と仮定

  1. 135 × 16G × 2 秒 ÷ 間隔 90 秒= 12G
  2. 2生存係数: 速さ +0.22% を実質体力 +0.22% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 0.22% × 体力の単価= 5〜18G
  4. 4合計 17〜30G
  • 合計 156〜233G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 200G
Heal on takedown 32–12167〜106G

Basis10% of missing health; assuming half is missing, 5% of median max HP. assumes one takedown every 90s (10 in 15 minutes)

  1. 132–121 ÷ 90s interval × 5 = 1.78–6.72 per 5s. 1.78–6.72 ÷ median base regen 8–19 = 22–35%. 22–35 × 3G= 67–106G
Mana on takedown: 39–10872〜96G

Basis10% of median max mana. assumes one takedown every 90s (10 in 15 minutes)

  1. 139–108 ÷ 90s interval × 5 = 2.17–6 per 5s. 2.17–6 ÷ median mana regen 12–25 = 18–24%. 18–24 × 4G= 72–96G
Move speed on takedown (2s)17〜30G

Basis35 move speed for 2s. assumes one takedown every 90s (10 in 15 minutes)

  1. 135 × 16G × 2s ÷ 90s interval= 12G
  2. 2Survival: +0.22% speed is counted as +0.22% effective health
  3. 3Median max health × 0.22% × health price= 5–18G
  4. 4Total 17–30G
  • Total 156–233G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 200G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems