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フェイズラッシュ
キーストーンKeystone

フェイズラッシュPhase Rush

PHASE RUSH
スキル回転Ability haste機動Mobility

3回の攻撃で移動速度とスキルヘイスト増加Gain MS and Ability Haste after 3 hits

効果Effect

フェイズラッシュ(機動力、スキルヘイスト): 同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回、4秒以内に命中させると、スキルヘイストと移動速度増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。増加移動速度:近接40〜60% / 遠隔20〜35% 増加スキルヘイスト:10 クールダウン:21〜7秒 (チャンピオンレベルに応じて)Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 4 seconds grants (Melee 40% / 60% / Ranged 20% / 35%) Movement speed, 10 Ability Haste and reduces your current basic ability cooldowns by 20%. Cooldown: 21 - 7 seconds (based on level)
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
619G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「生存係数」が 45% を占めるSurvival factor makes up 45%

02505007501,000619
  • このルーンThis rune
  • 同じキーストーンOther keystones
  • フラッシュ 971Flash 971

同じキーストーン 13 個のうち 6 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#6 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 移動速度Move speed267G43%Lv1 120 → Lv15 499
  • 生存係数Survival factor281G45%Lv1 45 → Lv15 718
  • スキルヘイストAbility haste71G11%Lv1 43 → Lv15 113
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 619Match average 619
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.2083436701,330
増加移動速度(近接)Move Speed (Melee)4045.752.960
増加移動速度(遠隔)Move Speed (Ranged)2024.329.635

効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level

この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

近接と遠隔の平均Melee/ranged average

近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
移動速度 (3 秒)165〜1,217G

根拠3秒間の移動速度増加、近接40〜60%と遠隔20〜35%の平均30〜47.5%を、クールダウン21〜7秒でならす。戦闘中だけの発動なので割合50%

  1. 130〜47.5% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 3 秒 ÷ クールダウン 21〜8 秒 × 50%= 120〜499G
  2. 2生存係数: 速さ +2.14〜8.91% を実質体力 +2.14〜8.91% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 2.14〜8.91% × 体力の単価= 45〜718G
  4. 4合計 165〜1,217G
スキルヘイスト (3 秒)43〜113G

根拠3秒間スキルヘイスト10を、クールダウン21〜7秒でならす。現在のスキルの残りクールダウンを20%短縮する分は単価が無いため数えない

  1. 110 × 60G × 3 秒 ÷ クールダウン 21〜8 秒 × 50%= 43〜113G
  • 合計 208〜1,330G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 619G
Move speed (3s)165〜1,217G

Basis3s move speed buff; average of melee 40-60% and ranged 20-35% = 30-47.5%, spread over a 21-7s cooldown; 50% for the combat-only proc

  1. 130–47.5% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 3s ÷ 21–8s cooldown × 50%= 120–499G
  2. 2Survival: +2.14–8.91% speed is counted as +2.14–8.91% effective health
  3. 3Median max health × 2.14–8.91% × health price= 45–718G
  4. 4Total 165–1,217G
Ability haste (3s)43〜113G

Basis3s +10 ability haste, spread over a 21-7s cooldown; the separate 20% reduction to current ability cooldowns has no unit price and is not counted

  1. 110 × 60G × 3s ÷ 21–8s cooldown × 50%= 43–113G
  • Total 208–1,330G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 619G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems