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不死者の握撃
キーストーンKeystone

不死者の握撃Grasp of Undying

GRASP OF UNDYING
回復強化Heal power体力Health回復Heal

通常攻撃で追加ダメージと回復と体力増加Empowered attacks heal and gain max HP

効果Effect

不死者の握撃(タンク、回復): 戦闘に入ると1秒ごとに1スタックを獲得する(最大3秒間)。再戦闘は2秒後から再カウント。4スタックに達すると、6秒以内の次の通常攻撃が敵チャンピオンに対し強化される。追加魔法ダメージ:最大体力の3.3% 回復:最大体力の1.3%体力を恒久的に10増加Entering combat generates one stack every second for the next 3 seconds. Additional stacks may be generated by re-entering combat after 2 seconds. After reaching 4 stacks, your next basic attack within 6 seconds against an enemy champion consumes all stacks to deal 3.3% of your maximum health in bonus magic damage, restore 1.3% of your maximum health, and permanently grant 10 bonus health. The empowered attack duration refreshes whenever going in combat. On ranged champions, all effects are reduced by 60%.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
651G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「恒久的に増える最大体力」が 49% を占めるPermanent max health makes up 49%

02505007501,000651
  • このルーンThis rune
  • 同じキーストーンOther keystones
  • フラッシュ 971Flash 971

同じキーストーン 13 個のうち 5 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#5 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 強化攻撃の追加魔法ダメージEmpowered-attack bonus magic damage238G37%Lv1 176 → Lv15 276
  • 強化攻撃の自己回復Empowered-attack self-heal94G14%Lv1 70 → Lv15 109
  • 恒久的に増える最大体力Permanent max health319G49%Lv1 0 → Lv15 699
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 651Match average 651
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.2465177061,084
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

近接と遠隔の平均Melee/ranged average

近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
強化攻撃の追加魔法ダメージ 15〜56176〜276G

根拠最大体力(中央値)の3.3%(近接)と、60%減の1.32%(遠隔)の平均2.31%を3秒間隔でならし、イグナイトと同じ式で換算。戦闘中だけの発動なので割合50%

  1. 115〜56 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 4.69〜17.5
  2. 24.69〜17.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 59〜92%
  3. 359〜92 × 3G= 176〜276G
強化攻撃の自己回復 6〜2270〜109G

根拠最大体力(中央値)の1.3%(近接)と、60%減の0.52%(遠隔)の平均0.91%を3秒間隔でならす。自身の最大体力が恒久的に10増える分は上限の記載が無いため数えない

  1. 16〜22 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 1.88〜6.88
  2. 21.88〜6.88 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 23〜36%
  3. 323〜36 × 3G= 70〜109G
恒久的に増える最大体力0〜699G

根拠発動のたびに最大体力が恒久的に10増える (遠隔は60%減の4、平均7)。戦闘の数はキル関与の数と同じ (レベル1で0、5で3、10で5、15で10) とし、1回の戦闘で3回発動 (3秒ごと) と仮定して0、9、15、30回

  1. 17 × 3.33G × 0〜30 スタック= 0〜699G
  • 合計 246〜1,084G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 651G
Empowered-attack bonus magic damage 15–56176〜276G

BasisAverage of 3.3% max HP (melee) and 1.32% (ranged, 60% less) = 2.31%, every 3s, priced with the Heal formula; 50% for the combat-only proc

  1. 115–56 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 4.69–17.5 per 5s. 4.69–17.5 ÷ median base regen 8–19 = 59–92%. 59–92 × 3G= 176–276G
Empowered-attack self-heal 6–2270〜109G

BasisAverage of 1.3% max HP (melee) and 0.52% (ranged) = 0.91% self-heal every 3s; the permanent +10 max health per proc has no stated cap and is not counted

  1. 16–22 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 1.88–6.88 per 5s. 1.88–6.88 ÷ median base regen 8–19 = 23–36%. 23–36 × 3G= 70–109G
Permanent max health0〜699G

BasisEach proc permanently adds 10 max health (4 for ranged, average 7). Fights are assumed to match takedowns (0 / 3 / 5 / 10), with 3 procs per fight (every 3s): 0 / 9 / 15 / 30 procs

  1. 17 × 3.33G × 0–30 stacks= 0–699G
  • Total 246–1,084G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 651G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems