不死者の握撃Grasp of Undying
タンク、回復Empowered attacks heal and gain max HP
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 565G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 6 番目。Gold equivalent is 565G per match (est.), #6 of 13 keystones.
同じ列の中In this row
キーストーン 13 個13 keystonesレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 565Match average 565
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 223 | 458 | 611 | 920 |
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数える。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るため。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 最大体力(中央値)の3%(近接)と、60%減の1.2%(遠隔)の平均2.1%を3秒間隔でならし、イグナイトと同じ式で換算。戦闘中だけの発動なので割合50%。パッチ 7.3b (2026-10-14) の値に差し替え (パッチノート。 撮り直し前)
- 113〜51 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 4.06〜15.94
- 24.06〜15.94 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 51〜84%
- 351〜84 × 3G= 152〜252G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 最大体力(中央値)の1.3%(近接)と、60%減の0.52%(遠隔)の平均0.91%を3秒間隔でならす。自身の最大体力が恒久的に8増える分は上限の記載が無いため数えない
- 16〜22 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 1.88〜6.88
- 21.88〜6.88 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 23〜36%
- 323〜36 × 3G= 70〜109G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 発動のたびに最大体力が恒久的に8増える (遠隔は60%減の3.2、平均5.6)。戦闘の数はキル関与の数と同じ (レベル1で0、5で3、10で5、15で10) とし、1回の戦闘で3回発動 (3秒ごと) と仮定して0、9、15、30回。パッチ 7.3b (2026-10-14) の値に差し替え (パッチノート。 撮り直し前)
- 15.6 × 3.33G × 0〜30 スタック= 0〜559G
- 合計 223〜920G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 565G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Average of 3% max HP (melee) and 1.2% (ranged, 60% less) = 2.1%, every 3s, priced with the Heal formula; 50% for the combat-only proc Updated to patch 7.3b values (2026-10-14 patch notes; not re-captured yet)
- 113–51 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 4.06–15.94 per 5s. 4.06–15.94 ÷ median base regen 8–19 = 51–84%. 51–84 × 3G= 152–252G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Average of 1.3% max HP (melee) and 0.52% (ranged) = 0.91% self-heal every 3s; the permanent +8 max health per proc has no stated cap and is not counted
- 16–22 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 1.88–6.88 per 5s. 1.88–6.88 ÷ median base regen 8–19 = 23–36%. 23–36 × 3G= 70–109G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Each proc permanently adds 8 max health (3.2 for ranged, average 5.6). Fights are assumed to match takedowns (0 / 3 / 5 / 10), with 3 procs per fight (every 3s): 0 / 9 / 15 / 30 procs Updated to patch 7.3b values (2026-10-14 patch notes; not re-captured yet)
- 15.6 × 3.33G × 0–30 stacks= 0–559G
- Total 223–920G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 565G