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不死者の握撃
キーストーンKeystone

不死者の握撃Grasp of Undying

GRASP OF UNDYING
回復強化Heal power体力Health回復Heal

タンク、回復Empowered attacks heal and gain max HP

効果Effect

戦闘中は3秒ごとに、次に敵チャンピオンに行う攻撃が強化される。追加魔法ダメージ:3%体力体力回復量:1.3% 恒久的な体力増加量:8 遠隔攻撃チャンピオンに対しては効果が60%低下するEntering combat generates one stack every second for the next 3 seconds. Additional stacks may be generated by re-entering combat after 2 seconds. After reaching 4 stacks, your next basic attack within 6 seconds against an enemy champion consumes all stacks to deal 3% of your maximum health in bonus magic damage, restore 1.3% of your maximum health, and permanently grant 8 bonus health. The empowered attack duration refreshes whenever going in combat. On ranged champions, all effects are reduced by 60%.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-1210/12〜2026-11-0411/04As of 2026-10-1210/12 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it44 件・登場率の順勝率の順44 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • トップTop78%
  • ジャングルJungle13%
  • ミッドMid8%
  • サポートSupport1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ドクター・ムンドDr. MundoトップTop90.5%50.6%
  3. ドクター・ムンドDr. MundoジャングルJungle89.8%51.4%
  4. チョ=ガスCho'GathトップTop84.2%50.9%
  5. シェンShenトップTop80.7%54.8%
  6. ノーチラスNautilusトップTop79.2%50.7%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 26 件26 of 409 builds

  1. ヨネYone6 件中 4 件4 of 6
  2. ボリベアVolibear4 件中 3 件3 of 4
  3. ヤスオYasuo3 件中 3 件3 of 3
  4. フィオラFiora5 件中 2 件2 of 5
  5. マルファイトMalphite3 件中 2 件2 of 3

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 565G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 6 番目。Gold equivalent is 565G per match (est.), #6 of 13 keystones.

試合平均Match average
565G※推定* est.
キーストーン 13 個中 6 番目#6 of 13 keystones
強化攻撃の追加魔法ダメージEmpowered-attack bonus magic damage 38%強化攻撃の自己回復Empowered-attack self-heal 17%恒久的に増える最大体力Permanent max health 45%

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.2変更Changed7.3bナーフNerf
7.3bナーフNerf
  • ダメージ:最大体力の3.3% → 最大体力の3%Damage: 3.3% Maximum Health → 3% Maximum Health
  • 最大体力増加量:10 → 8Maximum Health Growth: 10 → 8
7.2変更Changed
  • ダメージ:最大体力の1.5% → 最大体力の3.3%Damage: 1.5% max Health → 3.3% max Health
  • 回復量:最大体力の2.5% → 最大体力の1.3%Heal: 2.5% max Health → 1.3% max Health

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions