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電撃
キーストーンKeystone

電撃Electrocute

ELECTROCUTE
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

瞬間火力Bonus damage after 3 hits

効果Effect

3秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、対象に追加アダプティブダメージを与える。ダメージ:60〜210(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP クールダウン:20〜13秒(レベルに応じて)PASSIVE: Basic attacks and abilities generate stacks on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Applying 3 stacks to a target within a 3 second period causes them to be struck by lightning, dealing them 60 - 210 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) Adaptive damage. ADAPTIVE DAMAGE: Deals either physical or magic damage depending on your bonus statistics, defaulting based on the origin of the effect. Cooldown: 20-13 seconds

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-09-2809/28〜2026-11-0411/04As of 2026-09-2809/28 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it47 件・登場率の順勝率の順47 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ミッドMid63%
  • ジャングルJungle25%
  • サポートSupport11%
  • トップTop1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ノクターンNocturneジャングルJungle85.2%52.7%
  3. アーリAhriミッドMid84.3%50.9%
  4. オーロラAuroraミッドMid82.7%50.7%
  5. タロンTalonジャングルJungle82.1%50.4%
  6. ヴェックスVexミッドMid79.9%50.1%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 20 件20 of 409 builds

  1. バードBard3 件中 3 件3 of 3
  2. タロンTalon3 件中 2 件2 of 3
  3. アーリAhri1 件中 1 件1 of 1
  4. オーロラAurora1 件中 1 件1 of 1
  5. ブランドBrand2 件中 1 件1 of 2

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 484G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 8 番目。Gold equivalent is 484G per match (est.), #8 of 13 keystones.

試合平均Match average
484G※推定* est.
キーストーン 13 個中 8 番目#8 of 13 keystones

効果は「追加ダメージ」の 1 つだけOne effect only: Bonus damage

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.2変更Changed7.3bバフBuff
7.3bバフBuff
  • ダメージ:40~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5% → 60~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%Damage: 40 - 210 (Based on level) + 10% Bonus Attack Damage + 5% Ability Power → 60 - 210 (Based on level) + 10% Bonus Attack Damage + 5% Ability Power
7.2変更Changed
  • ダメージ:40~194(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の35% + 魔力の20% → 40~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%Damage: 40-194 (based on level) + 35% bonus Attack Damage + 20% Ability Power → 40-210 (based on level) + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions