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アクシオムアルカニスト
魔導Sorcery

アクシオムアルカニストAxiom arcanist

AXIOM ARCANIST
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive効果増幅Effect amp

アルティメットを強化しキルでCD短縮Empowers Ult and refunds CD on kills

効果Effect

アクシオムアルカニスト(アルティメット強化): アルティメットスキルのダメージ・回復・シールド量が10%増加する(範囲ダメージは5%増加)。敵チャンピオンへのキルでアルティメットスキルの残りクールダウンが7%短縮される。Your ultimate ability has 10% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 5% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your ultimate ability's remaining cooldown by 7%.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
184G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「アルティメットのダメージ増加」が 69% を占めるUltimate damage increase makes up 69%

02505007501,000184
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはマナフローバンド 126G、 高いのはヘクスフラッシュ 594G#2 of 4 runes in this row. Lowest: Manaflow Band 126G; highest: Hextech Flashtraption 594G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • アルティメットのダメージ増加Ultimate damage increase127G69%Lv1 52 → Lv15 202
  • キル関与でアルティメットのクールダウン短縮Ultimate cooldown cut on takedown56G31%Lv1 56 → Lv15 56
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 184Match average 184
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.109152205258
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
アルティメットのダメージ増加: 10%52〜202G

根拠アルティメットのダメージ・回復・シールドが10%増える (範囲は5%)。スキル4つのうち1つ分

  1. 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
  2. 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 10%= 体力 63〜242.2 相当
  3. 363〜242.2 × 3.33G × 25% (アルティメットはスキル4つのうち1つ)= 52〜202G
キル関与でアルティメットのクールダウン短縮: 7%56G

根拠キル関与ごとに残りクールダウン7%短縮。スキルヘイストに直し、アルティメットだけなので25%、キル関与の時だけなので割合50%

  1. 17% 短縮= スキルヘイスト 7.53 相当 (100 × 短縮率 ÷ (100 短縮率))
  2. 27.53 × 60G × 効いている割合 50% × 25% (アルティメットだけ)= 56G
  • 合計 109〜258G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 184G
Ultimate damage increase: 10%52〜202G

BasisUltimate damage/heal/shield +10% (5% for area); for one of four abilities

  1. 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
  2. 2Median max health 630–2,422 × 10% = 63–242.2 health equivalent. 63–242.2 × 3.33G × 25% (the ultimate is one of four abilities)= 52–202G
Ultimate cooldown cut on takedown: 7%56G

Basis7% of the remaining ultimate cooldown per takedown; as ability haste, 25% for ultimate only, 50% for takedowns

  1. 17% shorter = 7.53 ability haste (100 × rate ÷ (100 rate)). 7.53 × 60G × 50% uptime × 25% (ultimate only)= 56G
  • Total 109–258G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 184G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems