戻るBack
ライアンドリーの仮面
魔法Magicアップグレード済みUpgraded

ライアンドリーの仮面Liandry's Torment

LIANDRY'S TORMENT
魔法Magic体力Health

スキルが追加ダメージを与えるAbilities deal bonus damage

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff92%

基礎ステータスStats

魔力Ability Power+70
体力Health+300

効果Effect

苦悶:ダメージスキルおよび強化通常攻撃が敵を燃やし、3秒間、毎秒最大体力の2%にあたる魔法ダメージを与える。

狂気:敵チャンピオンとの戦闘中に与えるダメージが毎秒2%増加する。3秒後に6%が上限。

Torment: Damaging abilities or empowered attacks deal 2% of the target's max Health as bonus magic damage each second, over 3 seconds.

Madness: While fighting enemy champions, deal 2% additional damage each second, up to 6% after 3 seconds.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-2910/29〜2026-11-0411/04As of 2026-10-2910/29 to 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it26 件・登場率の順勝率の順26 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ミッドMid50%
  • サポートSupport19%
  • ジャングルJungle16%
  • トップTop15%
  • ADCADC<1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. リリアLilliaジャングルJungle79.5%53.5%
  3. ザイラZyraミッドMid73.1%53.0%
  4. モルガナMorganaミッドMid71.5%53.2%
  5. ブランドBrandサポートSupport70.7%55.0%
  6. ザイラZyraサポートSupport69.1%52.8%

同じ組み合わせに入るアイテムItems in the same core34 種・割合の高い順34 items, by share

  1. 黒炎のトーチBlackfire Torch35%
  2. リーライクリスタルセプターRylai's Crystal Scepter35%
  3. ラバドンデスキャップRabadon's Deathcap21%
  4. 霊者の鎌Spectral Sickle19%
  5. インフィニティオーブInfinity Orb12%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 22 件 (うちプロ 1 件)22 of 409 builds (1 pro)

  1. シンジドSinged4 件中 4 件4 of 4
  2. ザイラZyra5 件中 4 件4 of 5
  3. リリアLillia3 件中 3 件3 of 3うちプロ 1 件1 pro
  4. ブランドBrand2 件中 2 件2 of 2
  5. スカーナーSkarner4 件中 2 件2 of 4

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 92% (109 品中 100 位)。 値段の近い (±200G) 17 品の中では効果込みで 14 位。Gold efficiency 92% (#100 of 109 Upgraded items). Among 17 items within ±200G: #14 with effects.

92%
アップグレード済み 109 品中 100 位#100 of 109 Upgraded効果込み 117%With effects 117%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 3,000GPrice 3,000G
魔力AP 1,750最大体力Health 999効果 (推定)Effects (est.) 770

同じ価格帯の中Same price range

3,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.0変更Changed7.2変更Changed
7.2変更Changed

基本ステータスBase Stats

  • レシピ:悲愴な仮面(900ゴールド) + ブラスティングワンド(800ゴールド) + ルビークリスタル(500ゴールド) + 800ゴールド → 悲愴な仮面(1300ゴールド) + 運命の灰(900ゴールド) + 800ゴールドBuild Path: Haunting Guise (900) + Blasting Wand (800) + Ruby Crystal (500) + 800 → Haunting Guise (1300) + Fated Ashes (900) + 800
  • 魔力:+75 → +70Ability Power: 75 → 70
  • 最大体力:+250 → +300Max Health: 250 → 300

苦悶Torment

  • 最大体力に応じたダメージ:0.6% - 3%(チャンピオンレベルに応じて) → 2%Max Health Damage: 0.6% - 3%(based on level) → 2%

[New] 狂気[New] Madness

  • 敵チャンピオンと戦闘中、与えるダメージが毎秒2%増加する(最大+6%)。While fighting enemy champions, deal 2% additional damage each second, up to 6%.
7.0変更Changed
  • 毎秒ダメージ:敵の最大体力の0.6%~2% → 敵の最大体力の0.6%~3%Damage per second: 0.6% ~ 2% Enemy Maximum Health → 0.6% ~ 3% Enemy Maximum Health
  • 4秒ごとに苦悶が爆発して、対象に確定ダメージを与える。Every 4 seconds, Torment detonates, dealing true damage to the target.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions