サドンインパクトSudden Impact
ステルス状態またはダッシュ中に発動するBonus true damage after dash or stealth
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 148G 相当 (推定)で、 覇道の同じ列 3 個中 3 番目。Gold equivalent is 148G per match (est.), #3 of 3 in this Domination row.
効果は「移動後の追加ダメージ」の 1 つだけOne effect only: Bonus damage after mobility
同じ列の中In this row
覇道の同じ列 3 個3 Domination rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 148Match average 148
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 63 | 130 | 173 | 197 |
| 確定ダメージTrue Damage | 10 | 25.7 | 45.4 | 65 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 基礎10〜65に、レベル5とレベル9で各+5される分(レベル15までに両方到達)を足した10〜75を、クールダウン15秒でならし、イグナイトと同じ式で換算。発動条件があるので割合50%。レベル9の移動速度10% (1.5秒) は数えない
- 110〜75 ÷ 間隔 15 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 1.67〜12.5
- 21.67〜12.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 21〜66%
- 321〜66 × 3G= 63〜197G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 148G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Base 10–65 plus the +5 at level 5 and +5 at level 9 (both reached by level 15) = 10–75, spread over a 15s cooldown with the Heal formula; 50% for the trigger condition. The level-9 10% move speed (1.5s) isn't counted
- 110–75 ÷ 15s interval × 5 × 50% uptime = 1.67–12.5 per 5s. 1.67–12.5 ÷ median base regen 8–19 = 21–66%. 21–66 × 3G= 63–197G
- Match average: mean of levels 1–15 = 148G