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サドンインパクト
覇道Domination

サドンインパクトSudden Impact

SUDDEN IMPACT
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive確定ダメージTrue damage

ダッシュやステルス解除後に追加確定ダメージBonus true damage after dash or stealth

効果Effect

サドンインパクト(追加ダメージ): ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポート、ステルス解除のいずれかを使用した後の4秒以内に、敵チャンピオンへ与える次のダメージに追加で15〜65の確定ダメージが付与される(クールダウン15秒)。Damaging an enemy champion deals a bonus 15–65 true damage after using a dash, leap, blink, teleport, or when exiting stealth for 4s. (15s cooldown) The damaging attack/ability gains bonuses at higher levels: Level 5: Deal an additional 5 true damage. Level 9: Deal an additional 5 true damage and gain 10% Movement Speed for 1.5s after dealing the damage.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
159G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「移動後の追加ダメージ」だけで決まる値Set by Bonus damage after mobility alone

02505007501,000159
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 3 番目。 いちばん低いのはサドンインパクト 159G、 高いのは溢れる力 246G#3 of 3 runes in this row. Lowest: Sudden Impact 159G; highest: Empowered Attack 246G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 移動後の追加ダメージBonus damage after mobility159G100%Lv1 94 → Lv15 197
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 159Match average 159
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.94146179197
確定ダメージTrue Damage1529.347.165

効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level

この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
移動後の追加ダメージ 15〜7594〜197G

根拠基礎15〜65に、レベル5とレベル9で各+5される分(レベル15までに両方到達)を足した15〜75を、クールダウン15秒でならし、イグナイトと同じ式で換算。発動条件があるので割合50%

  1. 115〜75 ÷ 間隔 15 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 2.5〜12.5
  2. 22.5〜12.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 31〜66%
  3. 331〜66 × 3G= 94〜197G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 159G
Bonus damage after mobility 15–7594〜197G

BasisBase 15-65 plus the +5 at level 5 and +5 at level 9 (both reached by level 15) = 15-75, spread over a 15s cooldown with the Heal formula; 50% for the trigger condition

  1. 115–75 ÷ 15s interval × 5 × 50% uptime = 2.5–12.5 per 5s. 2.5–12.5 ÷ median base regen 8–19 = 31–66%. 31–66 × 3G= 94–197G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 159G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical