サドンインパクトSudden Impact
ダッシュやステルス解除後に追加確定ダメージBonus true damage after dash or stealth
効果Effect
「移動後の追加ダメージ」だけで決まる値Set by Bonus damage after mobility alone
- このルーンThis rune
- 同じ列のルーンOther runes in this row
- フラッシュ 971Flash 971
同じ列のルーン 3 個のうち 3 番目。 いちばん低いのはサドンインパクト 159G、 高いのは溢れる力 246G#3 of 3 runes in this row. Lowest: Sudden Impact 159G; highest: Empowered Attack 246G
- 移動後の追加ダメージBonus damage after mobility159G100%Lv1 94 → Lv15 197
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 159Match average 159
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 94 | 146 | 179 | 197 |
| 確定ダメージTrue Damage | 15 | 29.3 | 47.1 | 65 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠基礎15〜65に、レベル5とレベル9で各+5される分(レベル15までに両方到達)を足した15〜75を、クールダウン15秒でならし、イグナイトと同じ式で換算。発動条件があるので割合50%
- 115〜75 ÷ 間隔 15 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 2.5〜12.5
- 22.5〜12.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 31〜66%
- 331〜66 × 3G= 94〜197G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 159G
BasisBase 15-65 plus the +5 at level 5 and +5 at level 9 (both reached by level 15) = 15-75, spread over a 15s cooldown with the Heal formula; 50% for the trigger condition
- 115–75 ÷ 15s interval × 5 × 50% uptime = 2.5–12.5 per 5s. 2.5–12.5 ÷ median base regen 8–19 = 31–66%. 31–66 × 3G= 94–197G
- Match average: mean of levels 1–15 = 159G