- +700最大体力
- +20スキルヘイスト
- +150%体力自動回復
心の鋼Heartsteel
最大体力が増加+Max HP
巨人の食欲: 敵チャンピオンの700ユニット以内だと、2.5秒間チャージしてから敵チャンピオンに対して強力な攻撃を行う。このチャージされた攻撃は 140 + 最大体力の3.5%の追加物理ダメージを与え、最大体力が与えたダメージの15%増加する。このチャージは各対象ごとに20秒のクールダウンがある。
UNIQUE - Colossal Consumption: While within 700 units of an enemy champion, charges for 2.5 seconds before dealing a huge strike against the enemy champion. This charged attack deals bonus physical damage equal to 140 + 3.5% of maximum Health, and grants maximum Health equal to 15% of the damage dealt. The charge for each target has a 20-second cooldown.
- 価格 2,800G (ここを越えると 100% 超)Price 2,800G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 最大体力 700Health 7002,331G700 × 3.33G
- スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
- 体力自動回復 150%Health Regen 150%450G150% × 3G
- 最大体力 370Health 3701,232G370 × 3.33G
- 巨人の食欲のダメージColossal Consumption damage633Gレベル1で874、レベル15で492Level 1: 874, level 15: 492
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 700 × 3.33G= 2,331.0G
- 2スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
- 3体力自動回復 150% × 3G= 450.0G
- 4合計 3,981.0G ÷ 2,800G= 142%
- 5最大で上乗せ: 最大体力 370 × 3.33G= 1,232.1G
- 6最大 5,213.1G ÷ 2,800G= 186%
- 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,981G + ステータスではない効果 633G) ÷ 2,800G= 165%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠相手に2.5秒近づいて充填した最初の攻撃が、140 + 自分の最大体力の3.5%の物理ダメージ (相手1人につき20秒に1回)。自分の最大体力は全チャンピオンの中央値にこの品の体力700を足したもの。ダメージを回復と同じ価値とみなす。戦闘中だけなので割合50%。与えたダメージの15%ぶん最大体力が恒久的に増える分は、金銭効率の最大の欄で数えている
- 1186.55〜249.27 ÷ 間隔 20 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 23.32〜31.16
- 223.32〜31.16 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 291〜164%
- 3291〜164 × 3G= 874〜492G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 633G
- 1Health 700 × 3.33G= 2,331.0G
- 2Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
- 3Health Regen 150% × 3G= 450.0G
- 4Total 3,981.0G ÷ 2,800G= 142%
- 5Max adds: Health 370 × 3.33G= 1,232.1G
- 6Max 5,213.1G ÷ 2,800G= 186%
- 7Overall (estimate): (stat value 3,981G + non-stat effects 633G) ÷ 2,800G= 165%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisAfter a 2.5s charge near a champion, the next attack deals 140 + 3.5% of your max health (once per target every 20s). Your max health is the champion median plus this item's 700; damage valued like healing; 50% for combat only. The permanent max health (15% of the damage) is counted in the max column
- 1186.55–249.27 ÷ 20s interval × 5 × 50% uptime = 23.32–31.16 per 5s. 23.32–31.16 ÷ median base regen 8–19 = 291–164%. 291–164 × 3G= 874–492G
- Match average: mean of levels 1–15 = 633G







