- +300最大体力
- +75魔力
- +15スキルヘイスト
モレロノミコンMorellonomicon
魔法ダメージで敵の回復量を低下させるMagic damage applies Grievous Wounds
苦痛: 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間50%の「重傷」を付与する。
UNIQUE - AFFLICTION: Dealing magic damage to enemy champions inflicts 50% Grievous Wounds for 3 seconds.
- 価格 2,650G (ここを越えると 100% 超)Price 2,650G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 75AP 751,875G75 × 25G
- 最大体力 300Health 300999G300 × 3.33G
- スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
- 苦痛の重傷付与Grievous Wounds application823Gレベル1で591、レベル15で956Level 1: 591, level 15: 956
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 75 × 25G= 1,875.0G
- 2最大体力 300 × 3.33G= 999.0G
- 3スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
- 4合計 3,774.0G ÷ 2,650G= 142%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,774G + ステータスではない効果 823G) ÷ 2,650G= 173%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠苦痛は敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する効果。イグナイトと同じ考え方で、相手が5秒かけて最大体力の10%を回復すると仮定し、重傷で消せる分(10%×50%=5%)をダメージとして数える。ほぼ戦闘中ずっと付いているとみなして時間で繰り返す効果として扱う。戦闘中だけ効くので割合50%
- 131.5〜121.1 ÷ 間隔 5 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 15.75〜60.55
- 215.75〜60.55 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 197〜319%
- 3197〜319 × 3G= 591〜956G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 823G
- 1AP 75 × 25G= 1,875.0G
- 2Health 300 × 3.33G= 999.0G
- 3Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
- 4Total 3,774.0G ÷ 2,650G= 142%
- 5Overall (estimate): (stat value 3,774G + non-stat effects 823G) ÷ 2,650G= 173%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisAffliction applies 50% Grievous Wounds for 3s on magic damage; priced like Ignite, assuming the target would regen 10% max HP over 5s, so the negated 10%*50%=5% is counted as damage. Treated as roughly always-on in combat as a time-based repeating effect. 50% for combat-only
- 131.5–121.1 ÷ 5s interval × 5 × 50% uptime = 15.75–60.55 per 5s. 15.75–60.55 ÷ median base regen 8–19 = 197–319%. 197–319 × 3G= 591–956G
- Match average: mean of levels 1–15 = 823G








