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基礎ステータスStats
  • +35魔力
忘却のオーブ
魔法MagicミッドティアMid-tier

忘却のオーブOblivion Orb

OBLIVION ORB
魔法Magic回復低下Healing cut

魔法ダメージで敵の回復量を低下させるMagic damage applies Grievous Wounds

価格Price900 G 金銭効率Gold Eff97%
効果Effect

呪い:魔法ダメージがチャンピオンに3秒間40%の「重傷」を付与する。

Magic damage reduces enemy healing Cursed Wounds: Dealing magic damage to enemy champions applies 40% Grievous Wounds for 3 seconds. Grievous Wounds reduces the effectiveness of Healing and Regeneration effects

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value875G÷価格Price900G=金銭効率Gold efficiency97%
総合効率Overall※推定* est.170%
ミッドティアMid-tier37 / 50
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
48%108%182%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
875G
総合Overall
1,534G
  • 価格 900G (ここを越えると 100% 超)Price 900G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 魔力 35AP 35875G35 × 25G
  • 重傷付与Grievous Wounds application659Gレベル1で473、レベル15で765Level 1: 473, level 15: 765
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1魔力 35 × 25G= 875.0G
  2. 2合計 875.0G ÷ 900G= 97%
  3. 3総合効率 (推定): (ステータスの値段 875G + ステータスではない効果 659G) ÷ 900G= 170%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

重傷付与 25.2〜96.88473〜765G

根拠呪いは敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると3秒間40%の重傷を付与する効果。イグナイトと同じ考え方で、相手が5秒かけて最大体力の10%を回復すると仮定し、消せる分(10%×40%=4%)をダメージとして数える。ほぼ戦闘中ずっと付いているとみなして時間で繰り返す効果として扱う。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 125.2〜96.88 ÷ 間隔 5 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 12.6〜48.44
  2. 212.6〜48.44 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 158〜255%
  3. 3158〜255 × 3G= 473〜765G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 659G
  1. 1AP 35 × 25G= 875.0G
  2. 2Total 875.0G ÷ 900G= 97%
  3. 3Overall (estimate): (stat value 875G + non-stat effects 659G) ÷ 900G= 170%

Non-stat effects (overall, estimate)

Grievous Wounds application 25.2–96.88473〜765G

BasisCursed Wounds applies 40% Grievous Wounds for 3s on magic damage; priced like Ignite, negating 10%*40%=4% of an assumed 10%/5s regen. Treated as roughly always-on as a time-based repeating effect. 50% for combat-only

  1. 125.2–96.88 ÷ 5s interval × 5 × 50% uptime = 12.6–48.44 per 5s. 12.6–48.44 ÷ median base regen 8–19 = 158–255%. 158–255 × 3G= 473–765G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 659G

ビルド傾向Build Trends