ファーストストライクFirst Strike
先手を取って追加確定ダメージとゴールド獲得Strike first for true damage and gold
効果Effect
「先制時のゴールド」が 81% を占めるGold on first strike makes up 81%
- このルーンThis rune
- 同じキーストーンOther keystones
- フラッシュ 971Flash 971
同じキーストーン 13 個のうち 13 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#13 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G
- 追加の確定ダメージBonus true damage32G19%Lv1 13 → Lv15 51
- 先制時のゴールドGold on first strike139G81%Lv1 113 → Lv15 173
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 171Match average 171
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 126 | 149 | 183 | 224 |
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠先制すると3秒間7%の確定ダメージ。クールダウン20〜13秒の中間で効いている時間の割合を出す。戦闘中だけなので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 7%= 体力 44.1〜169.54 相当
- 344.1〜169.54 × 3.33G × 効いている割合 50% × 18% (3秒 ÷ クールダウン約16.5秒)= 13〜51G
根拠発動ごとに10ゴールド。追加ダメージに応じた追加ゴールドは数えない。戦闘中だけなので割合50%
- 11回 10G × (試合 900 秒 ÷ クールダウン 20〜13 秒) × 効いている割合 50%= 1試合 225〜346G
- 2試合の途中の平均としてその半分= 113〜173G
- 合計 126〜224G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 171G
Basis7% true damage for 3s when you strike first; uptime from the midpoint of the 20–13s cooldown; 50% for combat only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 7% = 44.1–169.54 health equivalent. 44.1–169.54 × 3.33G × 50% uptime × 18% (3s ÷ ~16.5s cooldown)= 13–51G
Basis10 gold per proc; the bonus gold from extra damage not counted; 50% for combat only
- 110G × (900s match ÷ 20–13s cooldown) × 50% uptime= 225–346G per match
- 2Half as the mid-match average= 113–173G
- Total 126–224G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 171G