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ファーストストライク
キーストーンKeystone

ファーストストライクFirst Strike

FIRST STRIKE
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive確定ダメージTrue damageゴールド生成Gold income

先手を取って追加確定ダメージとゴールド獲得Strike first for true damage and gold

効果Effect

ファーストストライク(ゴールド増加、追加ダメージ): 敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内に対象にダメージを与えると、10ゴールドを獲得し、3秒間「ファーストストライク」を発動。効果中はその敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。ゴールド獲得割合:近接60% / 遠隔45%In 0.25s after engaging an enemy champion in combat, dealing damage to them grants 10 gold and a First Strike effect that lasts 3s to you, allowing you to deal 7% bonus true damage to the enemy champion. Once the effect has ended, gain gold according to the bonus damage dealt (melee: 60%/ranged: 45%) during the effect. (20-13s cooldown)
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
171G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「先制時のゴールド」が 81% を占めるGold on first strike makes up 81%

02505007501,000171
  • このルーンThis rune
  • 同じキーストーンOther keystones
  • フラッシュ 971Flash 971

同じキーストーン 13 個のうち 13 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#13 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 追加の確定ダメージBonus true damage32G19%Lv1 13 → Lv15 51
  • 先制時のゴールドGold on first strike139G81%Lv1 113 → Lv15 173
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 171Match average 171
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.126149183224
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
追加の確定ダメージ: 7%13〜51G

根拠先制すると3秒間7%の確定ダメージ。クールダウン20〜13秒の中間で効いている時間の割合を出す。戦闘中だけなので割合50%

  1. 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
  2. 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 7%= 体力 44.1〜169.54 相当
  3. 344.1〜169.54 × 3.33G × 効いている割合 50% × 18% (3÷ クールダウン約16.5秒)= 13〜51G
先制時のゴールド: 1回 10G113〜173G

根拠発動ごとに10ゴールド。追加ダメージに応じた追加ゴールドは数えない。戦闘中だけなので割合50%

  1. 1110G × (試合 900 秒 ÷ クールダウン 20〜13 秒) × 効いている割合 50%= 1試合 225〜346G
  2. 2試合の途中の平均としてその半分= 113〜173G
  • 合計 126〜224G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 171G
Bonus true damage: 7%13〜51G

Basis7% true damage for 3s when you strike first; uptime from the midpoint of the 20–13s cooldown; 50% for combat only

  1. 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
  2. 2Median max health 630–2,422 × 7% = 44.1–169.54 health equivalent. 44.1–169.54 × 3.33G × 50% uptime × 18% (3s ÷ ~16.5s cooldown)= 13–51G
Gold on first strike: 10G each113〜173G

Basis10 gold per proc; the bonus gold from extra damage not counted; 50% for combat only

  1. 110G × (900s match ÷ 20–13s cooldown) × 50% uptime= 225–346G per match
  2. 2Half as the mid-match average= 113–173G
  • Total 126–224G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 171G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems