- +45攻撃力
- +35%攻撃速度
- +4%移動速度
クラーケンスレイヤーKraken Slayer
追加物理ダメージを与えるDeal bonus physical damage
打倒:通常攻撃3回ごとに150-210の追加物理ダメージを与える(遠隔チャンピオンの場合は120-168)。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。対象の減少体力1%ごとにダメージが0.75%増加する(最大75%)。
Bring It Down: Every third attack deals 150 - 210 bonus physical damage, or 120 - 168 for ranged champions. This damage is increased based on the target's missing Health. For every 1% Health the target is missing, damage increases by 0.75%, up to 75%.
- 価格 2,900G (ここを越えると 100% 超)Price 2,900G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 45AD 451,875G45 × 41.67G
- 攻撃速度 35%Attack Speed 35%1,167G35% × 33.33G
- 移動速度 4%Move Speed 4%60G4% × 15G
- 打倒の追加物理ダメージ(基礎分)Bring It Down bonus damage (base only)1,172Gレベル1で1,582、レベル15で933Level 1: 1,582, level 15: 933
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 45 × 41.67G= 1,875.15G
- 2攻撃速度 35% × 33.33G= 1,166.55G
- 3移動速度 4% × 15G= 60.0G
- 4合計 3,101.7G ÷ 2,900G= 107%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,102G + ステータスではない効果 1,172G) ÷ 2,900G= 147%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠打倒は通常攻撃3回ごとに近接150〜210/遠隔120〜168(レベルによる)の追加物理ダメージを与える効果。近接と遠隔の平均を取って135〜189とする。対象の減少体力に応じて増える分(最大+75%)は近似が難しいため基礎分だけを数える。3回ごとの発動は最短8秒に1回として近似する。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1135〜189 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 42.19〜59.06
- 242.19〜59.06 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 527〜311%
- 3527〜311 × 3G= 1,582〜933G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,172G
- 1AD 45 × 41.67G= 1,875.15G
- 2Attack Speed 35% × 33.33G= 1,166.55G
- 3Move Speed 4% × 15G= 60.0G
- 4Total 3,101.7G ÷ 2,900G= 107%
- 5Overall (estimate): (stat value 3,102G + non-stat effects 1,172G) ÷ 2,900G= 147%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisBring It Down deals 150-210 (melee) / 120-168 (ranged, by level) bonus physical damage every 3rd attack; averaged to 135-189. The missing-HP amplification (up to +75%) is hard to approximate, so only the base is counted. The every-3rd-hit cadence is approximated at once per 8 seconds. 50% for combat-only
- 1135–189 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 42.19–59.06 per 5s. 42.19–59.06 ÷ median base regen 8–19 = 527–311%. 527–311 × 3G= 1,582–933G
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,172G








