ソラリのロケットLocket of the Iron Solari
チームシールドTeam shield
基礎ステータスStats
効果Effect
ロケット(発動効果):2.5秒間、自分と周囲の味方チャンピオンに250〜370のダメージを防ぐシールドを付与する。(クールダウン60秒)
対象が20秒以内に別の「ロケット」で効果を受けていた場合は、この効果が50%低下する。
Locket (Active): Grant yourself and nearby allied champions a shield that absorbs 250–370 damage for 2.5 seconds. (60 second Cooldown)
If a target has received a Locket shield within the last 20 seconds, its value is halved.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 124% (109 品中 42 位)。 値段の近い (±200G) 21 品の中では効果込みで 2 位。Gold efficiency 124% (#42 of 109 Upgraded items). Among 21 items within ±200G: #2 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,500G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,500G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,099G ÷ 価格 2,500GStat value 3,099G ÷ price 2,500G
- 価格 2,500G (ここを超えると 100% 超)Price 2,500G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 最大体力 300Health 300999G300 × 3.33G
- 物理防御 30Armor 30750G30 × 25G
- 魔法防御 30Magic Resist 30750G30 × 25G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- ロケットのシールドLocket shield2,065Gレベル1で1,665、レベル15で2,464Level 1: 1,665, level 15: 2,464
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
自分と味方の 2 人You and one ally
味方にも乗る回復やシールドは、自分と味方 1 人の 2 人分として数える。Heals and shields that also reach an ally are counted for two people: you and one ally.
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定する。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数える。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 300 × 3.33G= 999.0G
- 2物理防御 30 × 25G= 750.0G
- 3魔法防御 30 × 25G= 750.0G
- 4スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 5合計 3,099.0G ÷ 2,500G= 124%
- 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,099G + ステータスではない効果 2,065G) ÷ 2,500G= 207%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠ロケットは自分と周囲の味方に250〜370のダメージを吸収するシールドを2.5秒間与える効果(間隔60秒)。対象は自分に加えて味方1人にも乗るものとして数える。間隔が20秒以上なので戦闘のたびに持つ体力として数える
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 60 秒= 15 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 5250〜370 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 2 人 (自分と味方1人)= 1,665〜2,464G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 2,065G
- 1Health 300 × 3.33G= 999.0G
- 2Armor 30 × 25G= 750.0G
- 3Magic Resist 30 × 25G= 750.0G
- 4Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 5Total 3,099.0G ÷ 2,500G= 124%
- 6Overall (estimate): (stat value 3,099G + non-stat effects 2,065G) ÷ 2,500G= 207%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisLocket grants self + nearby allies a 250-370 damage shield for 2.5s (60s interval); priced as if it also lands on one ally. With an interval of 20s or more, it's priced as extra health held per fight
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 60s interval = 15 uses, capped at 10 fights → 10. 250–370 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 2 (you and one ally)= 1,665–2,464G
- Match average: mean of levels 1–15 = 2,065G








