- +50魔力
- +4%移動速度
- +8%回復効果およびシールド量
- +50%マナ自動回復
アーデントセンサーArdent Censer
味方の攻撃速度を上昇させるGrant allies AS
センサー:自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。
Censer: Shielding or healing an allied champion other than yourself empowers both you and that champion for 6 seconds, granting 30% bonus Attack Speed and 25 bonus magic damage on basic attacks.
- 価格 2,400G (ここを越えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 50AP 501,250G50 × 25G
- 回復量とシールド量増加 8%Heal & Shield Power 8%334G8% × 41.75G
- マナ自動回復 50%Mana Regen 50%200G50% × 4G
- 移動速度 4%Move Speed 4%60G4% × 15G
- 攻撃速度 30%Attack Speed 30%1,000G30% × 33.33G
- 香炉の攻撃速度 (味方)Censer attack speed (ally)375Gレベル1で375、レベル15で375Level 1: 375, level 15: 375
- 香炉の追加ダメージ (味方)Censer bonus damage (ally)925Gレベル1で1,318、レベル15で696Level 1: 1,318, level 15: 696
- 香炉の追加ダメージ (自分)Censer bonus damage (self)185Gレベル1で293、レベル15で123Level 1: 293, level 15: 123
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 50 × 25G= 1,250.0G
- 2回復量とシールド量増加 8% × 41.75G= 334.0G
- 3マナ自動回復 50% × 4G= 200.0G
- 4移動速度 4% × 15G= 60.0G
- 5合計 1,844.0G ÷ 2,400G= 77%
- 6最大で上乗せ: 攻撃速度 30% × 33.33G= 999.9G
- 7最大 2,843.9G ÷ 2,400G= 118%
- 8総合効率 (推定): (ステータスの値段 1,844G + ステータスではない効果 1,486G) ÷ 2,400G= 139%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠自分以外の味方に回復かシールドを渡すと、その味方の攻撃速度が30%増える(6秒)。味方のステータスは自分のステータスではないので数える。自分の分は金銭効率の最大の欄で数えている。回復・シールドを渡すのは8秒に1回と仮定。戦闘中だけなので割合50%
- 130% × 33.33G × 6 秒 ÷ 間隔 8 秒 × 50% × 1 人= 375G
根拠同じ6秒間、味方の通常攻撃に25の魔法ダメージが乗る。味方の攻撃回数は攻撃速度の中央値(レベル1で0.75、レベル15で0.94)から、6秒で25×0.75×6=112.5〜25×0.94×6=141。回復・シールドは8秒に1回と仮定。ダメージを回復と同じ価値とみなす。戦闘中だけなので割合50%
- 1112.5〜141 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50% × 1 人= 5 秒あたり 35.16〜44.06
- 235.16〜44.06 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 439〜232%
- 3439〜232 × 3G= 1,318〜696G
根拠同じ強化で自分の通常攻撃にも25の魔法ダメージが乗る。自分の通常攻撃時効果はほかの品と同じく攻撃で繰り返す効果として最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 125 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 7.81
- 27.81 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 98〜41%
- 398〜41 × 3G= 293〜123G
- 合計 1,194〜1,986G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,486G
- 1AP 50 × 25G= 1,250.0G
- 2Heal & Shield Power 8% × 41.75G= 334.0G
- 3Mana Regen 50% × 4G= 200.0G
- 4Move Speed 4% × 15G= 60.0G
- 5Total 1,844.0G ÷ 2,400G= 77%
- 6Max adds: Attack Speed 30% × 33.33G= 999.9G
- 7Max 2,843.9G ÷ 2,400G= 118%
- 8Overall (estimate): (stat value 1,844G + non-stat effects 1,486G) ÷ 2,400G= 139%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisHealing or shielding an ally other than yourself gives that ally +30% Attack Speed (6s). An ally's stats aren't the wearer's own, so they're counted. Your own share is in the max column. Healing/shielding is assumed once per 8 seconds. 50% for combat-only
- 130% × 33.33G × 6s ÷ 8s interval × 50% × 1= 375G
BasisFor the same 6s, the ally's attacks deal 25 bonus magic damage. The ally's attack count from median attack speed (0.75 at Lv1, 0.94 at Lv15): 25*0.75*6 = 112.5 to 25*0.94*6 = 141 over 6s. Healing/shielding is assumed once per 8 seconds. Damage is valued the same as healing. 50% for combat-only
- 1112.5–141 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime × 1 = 35.16–44.06 per 5s. 35.16–44.06 ÷ median base regen 8–19 = 439–232%. 439–232 × 3G= 1,318–696G
BasisThe same empowerment adds 25 magic damage to your own attacks. Like other items' on-hit effects, your own is counted as an attack-triggered repeating effect once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 125 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 7.81 per 5s. 7.81 ÷ median base regen 8–19 = 98–41%. 98–41 × 3G= 293–123G
- Total 1,194–1,986G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,486G







