ハーモニックエコーHarmonic Echo
チームメイトを守る能力を強化Strengthens your ability to protect teammates
基礎ステータスStats
効果Effect
ハーモニックエコー:味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、800ユニット以内にいる最も体力の割合が低い味方に効果が連鎖し、元の回復効果の30%にあたる体力回復効果、または元のシールド量の35%にあたるシールドを付与する。
範囲内に味方チャンピオンがいない場合、代わりに元の対象が前述した体力回復またはシールドを獲得する。
Harmonic Echo: When you heal or shield an allied champion, the effect links to the allied champion within 800 units with the lowest percentage Health, and grants them 30% of that heal or 35% of that shield.
If no other allied champion is in range, the original target instead receives that heal or shield.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 131% (109 品中 28 位)。 値段の近い (±200G) 20 品の中では効果込みで 4 位。Gold efficiency 131% (#28 of 109 Upgraded items). Among 20 items within ±200G: #4 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,500G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,500G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,275G ÷ 価格 2,500GStat value 3,275G ÷ price 2,500G
ステータスの値段のうち6%は効果でもらえる分6% of the stat value comes from effects
- 価格 2,500G (ここを超えると 100% 超)Price 2,500G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
- 魔力 40AP 401,000G40 × 25G
- 最大体力 200Health 200666G200 × 3.33G
- 回復効果およびシールド量 5%Heal & Shield Power 5%209G5% × 41.75G
- マナ自動回復 50%Mana Regen 50%200G50% × 4G
- ハーモニックエコーの連鎖Harmonic Echo chain1,357Gレベル1で1,357、レベル15で1,357Level 1: 1,357, level 15: 1,357
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count
効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付ける。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えない (総合効率の方で扱う)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
- 2魔力 40 × 25G= 1,000.0G
- 3最大体力 200 × 3.33G= 666.0G
- 4回復効果およびシールド量 5% × 41.75G= 208.75G
- 5マナ自動回復 50% × 4G= 200.0G
- 6合計 3,274.75G ÷ 2,500G= 131%
- 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,275G + ステータスではない効果 1,357G) ÷ 2,500G= 185%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠味方を回復かシールドすると、その30%(回復)または35%(シールド)が体力の割合が最も低い別の味方に連鎖する効果(近くに味方がいなければ元の対象が受け取る)。どちらでも自分の回復とシールドが30〜35%増えたのと同じ量なので、平均32.5%を回復量とシールド量の増加として数える。回復量とシールド量+5%は金銭効率に入っている
- 132.5% × 41.75G= 1,357G
- 1Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
- 2AP 40 × 25G= 1,000.0G
- 3Health 200 × 3.33G= 666.0G
- 4Heal & Shield Power 5% × 41.75G= 208.75G
- 5Mana Regen 50% × 4G= 200.0G
- 6Total 3,274.75G ÷ 2,500G= 131%
- 7Overall (estimate): (stat value 3,275G + non-stat effects 1,357G) ÷ 2,500G= 185%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisHealing or shielding an ally chains 30% of the heal or 35% of the shield to the lowest-%HP other ally (or the original target if none is nearby). Either way it adds the same amount as 30-35% more Heal and Shield Power, so the 32.5% average is counted as Heal and Shield Power. The +5% Heal and Shield Power is in gold efficiency
- 132.5% × 41.75G= 1,357G









