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魂の収穫
キーストーンKeystone

魂の収穫Dark Harvest

DARK HARVEST
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

追加ダメージ、スタックでダメージ増加Harvest souls from low-health foes

効果Effect

体力が50%未満のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ:35 + 魂ごとに11+10%増加AD+5%AP (クールダウン20秒。キルまたはアシストで1秒にリセット)Damaging a champion below 50% Health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. (20 second cooldown. Resets to 1 second on takedown.) Dark Harvest Damage: 35 + 11 per soul (+10% bonus AD +5% bonus AP)

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-0710/07〜2026-11-0411/04As of 2026-10-0710/07 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it22 件・登場率の順勝率の順22 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ミッドMid36%
  • ジャングルJungle34%
  • ADCADC18%
  • サポートSupport12%
  • トップTop<1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ニダリーNidaleeジャングルJungle86.5%49.4%
  3. ジンJhinADCADC83.9%49.0%
  4. タリヤTaliyahミッドMid49.9%50.4%
  5. オレリオン・ソルAurelion SolミッドMid49.4%51.0%
  6. ヴェル=コズVel'KozサポートSupport45.1%50.2%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 16 件 (うちプロ 3 件)16 of 409 builds (3 pro)

  1. ジンJhin5 件中 5 件5 of 5うちプロ 1 件1 pro
  2. ニダリーNidalee5 件中 4 件4 of 5うちプロ 2 件2 pro
  3. アクシャンAkshan3 件中 1 件1 of 3
  4. ケインKayn5 件中 1 件1 of 5
  5. ヌヌ&ウィルンプNunu & Willump4 件中 1 件1 of 4

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 250G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 12 番目。Gold equivalent is 250G per match (est.), #12 of 13 keystones.

試合平均Match average
250G※推定* est.
キーストーン 13 個中 12 番目#12 of 13 keystones

効果は「発動時の追加ダメージ」の 1 つだけOne effect only: Proc damage

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.2変更Changed
  • ダメージ:40 + 魂の数x10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15% → 35 + 魂の数x11 + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%Damage: 40 + 10* Number of Souls + 25% bonus Attack Damage + 15% Ability Power → 35 + 11* Number of Souls + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions