モータルリマインダーMortal Reminder
物理防御貫通(%)と敵の回復量低下Armor Penetration (%) and reduced enemy healing
基礎ステータスStats
効果Effect
セプシス:敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間50%の「重傷」を付与する。
Sepsis: Physical damage dealt to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 157% (109 品中 5 位)。 値段の近い (±200G) 37 品の中では効果込みで 2 位。Gold efficiency 157% (#5 of 109 Upgraded items). Among 37 items within ±200G: #2 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
3,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 4,709G ÷ 価格 3,000GStat value 4,709G ÷ price 3,000G
- 価格 3,000G (ここを超えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 物理防御貫通率 30%Armor Pen 30%2,000G30% × 66.67G
- 攻撃力 35AD 351,458G35 × 41.67G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- セプシスの重傷付与Sepsis Grievous Wounds823Gレベル1で591、レベル15で956Level 1: 591, level 15: 956
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1物理防御貫通率 30% × 66.67G= 2,000.1G
- 2攻撃力 35 × 41.67G= 1,458.45G
- 3クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 4合計 4,708.55G ÷ 3,000G= 157%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,709G + ステータスではない効果 823G) ÷ 3,000G= 184%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠物理防御貫通+30%はすでに金銭効率に算入済み。セプシスは敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する効果。イグナイトと同じ考え方で消せる分(10%×50%=5%)をダメージとして数える。ほぼ戦闘中ずっと付いているとみなして時間で繰り返す効果として扱う。戦闘中だけ効くので割合50%
- 131.5〜121.1 ÷ 間隔 5 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 15.75〜60.55
- 215.75〜60.55 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 197〜319%
- 3197〜319 × 3G= 591〜956G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 823G
- 1Armor Pen 30% × 66.67G= 2,000.1G
- 2AD 35 × 41.67G= 1,458.45G
- 3Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 4Total 4,708.55G ÷ 3,000G= 157%
- 5Overall (estimate): (stat value 4,709G + non-stat effects 823G) ÷ 3,000G= 184%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisThe +30% armor pen is already in gold efficiency. Sepsis applies 50% Grievous Wounds for 3s on physical damage to enemy champions; priced like Ignite, negating 10%*50%=5%. Treated as roughly always-on as a time-based repeating effect. 50% for combat-only
- 131.5–121.1 ÷ 5s interval × 5 × 50% uptime = 15.75–60.55 per 5s. 15.75–60.55 ÷ median base regen 8–19 = 197–319%. 197–319 × 3G= 591–956G
- Match average: mean of levels 1–15 = 823G








