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基礎ステータスStats
  • +55攻撃力
  • +45魔法防御
  • +10スキルヘイスト
マルモティウスの胃袋
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

マルモティウスの胃袋Maw of Malmortius

MAW OF MALMORTIUS
スキル回転Ability haste物理Physical体力Health魔法防御Magic resist持続力SustainシールドShield

ダメージを受けると魔法シールドを獲得Gain magic shield when damaged

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff134%
効果Effect

ライフライン:魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が35%未満になる場合、戦闘終了まで10%のオムニヴァンプを獲得し、3秒間、220-530の魔法ダメージを吸収する魔法シールドを獲得する。(クールダウン70秒)

UNIQUE - Lifeline: Upon taking Magic Damage that would reduce your health below 35%, gain 10% Omnivamp until the end of combat and a magic shield that absorbs (220 -530 Magic Damage) for 3s. (70 second cooldown)

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value4,017G÷価格Price3,000G=金銭効率Gold efficiency134%
最大Max149%
総合効率Overall※推定* est.176%
アップグレード済みUpgraded25 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
4,017G
最大Max
4,477G
総合Overall
5,266G
  • 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
  • 最大で上乗せされる分Added at max
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 55AD 552,292G55 × 41.67G
  • 魔法防御 45Magic Resist 451,125G45 × 25G
  • スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
  • オムニヴァンプ 10%Omnivamp 10%460G10% × 46G
  • ライフラインの魔法シールドLifeline magic shield1,249Gレベル1で733、レベル15で1,765Level 1: 733, level 15: 1,765
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最大 = 積み切った時Max = fully stacked

最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.

戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 55 × 41.67G= 2,291.85G
  2. 2魔法防御 45 × 25G= 1,125.0G
  3. 3スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
  4. 4合計 4,016.85G ÷ 3,000G= 134%
  5. 5最大で上乗せ: オムニヴァンプ 10% × 46G= 460.0G
  6. 6最大 4,476.85G ÷ 3,000G= 149%
  7. 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,017G + ステータスではない効果 1,249G) ÷ 3,000G= 176%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

ライフラインの魔法シールド: 220〜530733〜1,765G

根拠ライフラインは体力が35%未満に落ちる魔法ダメージを受ける直前に220〜530の魔法シールドを3秒間得る効果(間隔70秒)。間隔が20秒以上なので戦闘のたびに持つ体力として数える。戦闘終了まで続くオムニヴァンプ+10%は金銭効率の最大の欄で数えている

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 70 秒= 12.86 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 5220〜530 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回= 733〜1,765G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,249G
  1. 1AD 55 × 41.67G= 2,291.85G
  2. 2Magic Resist 45 × 25G= 1,125.0G
  3. 3Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
  4. 4Total 4,016.85G ÷ 3,000G= 134%
  5. 5Max adds: Omnivamp 10% × 46G= 460.0G
  6. 6Max 4,476.85G ÷ 3,000G= 149%
  7. 7Overall (estimate): (stat value 4,017G + non-stat effects 1,249G) ÷ 3,000G= 176%

Non-stat effects (overall, estimate)

Lifeline magic shield: 220–530733〜1,765G

BasisLifeline grants a 220-530 magic shield for 3s just before magic damage would drop the wearer below 35% HP (70s interval); with an interval of 20s or more, it's priced as extra health held per fight. The +10% omnivamp until combat ends is counted in gold efficiency's max column

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 70s interval = 12.86 uses, capped at 10 fights → 10. 220–530 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights= 733–1,765G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 1,249G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical