グインソーレイジブレードGuinsoo's Rageblade
通常攻撃時効果を付与するBasic attacks apply on-hit effects
基礎ステータスStats
効果Effect
激憤:通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える。
シージングストライク:通常攻撃で攻撃速度が8%増加する。この効果は最大4回までスタックし、合計で攻撃速度が最大32%増加する。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を追加で1回適用する。
Wrath: Attacks deal 30 bonus magic damage on hit.
Seething Strike: Basic attacks grant 8% Attack Speed, stacking up to 4 times for a maximum of 32% Attack Speed. At max stacks, every 3rd basic attack applies on-hit effects 1 additional time.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 107% (109 品中 79 位)。 値段の近い (±200G) 51 品の中では効果込みで 42 位。Gold efficiency 107% (#79 of 109 Upgraded items). Among 51 items within ±200G: #42 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
3,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,208G ÷ 価格 3,000GStat value 3,208G ÷ price 3,000G
- 価格 3,000G (ここを超えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 35AD 351,458G35 × 41.67G
- 攻撃速度 30%Attack Speed 30%1,000G30% × 33.33G
- 魔力 30AP 30750G30 × 25G
- 攻撃速度 32%Attack Speed 32%1,067G1 スタック 8% × 4 スタック8% per stack × 4 stacks32% × 33.33G
- 激憤の追加魔法ダメージWrath bonus magic damage297Gレベル1で468、レベル15で197Level 1: 468, level 15: 197
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値。順位は通常の金銭効率で数える。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 35 × 41.67G= 1,458.45G
- 2攻撃速度 30% × 33.33G= 999.9G
- 3魔力 30 × 25G= 750.0G
- 4合計 3,208.35G ÷ 3,000G= 107%
- 51 スタック 8% × 4 スタック= 攻撃速度 32
- 6最大で上乗せ: 攻撃速度 32% × 33.33G= 1,066.56G
- 7最大 4,274.91G ÷ 3,000G= 142%
- 8総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,208G + ステータスではない効果 297G) ÷ 3,000G= 117%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠激憤は通常攻撃が30の追加魔法ダメージを与える効果。シージングストライクは満スタック時に通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃時効果が発動するため、平均で4/3倍になる。スタックの攻撃速度(最大32%)は金銭効率の最大の欄で数えている。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 130 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50% × 133% (満スタック時は3回に1回通常攻撃時効果が2回発動するため平均4/3倍)= 5 秒あたり 12.47
- 212.47 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 156〜66%
- 3156〜66 × 3G= 468〜197G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 297G
- 1AD 35 × 41.67G= 1,458.45G
- 2Attack Speed 30% × 33.33G= 999.9G
- 3AP 30 × 25G= 750.0G
- 4Total 3,208.35G ÷ 3,000G= 107%
- 58% per stack × 4 stacks= Attack Speed 32
- 6Max adds: Attack Speed 32% × 33.33G= 1,066.56G
- 7Max 4,274.91G ÷ 3,000G= 142%
- 8Overall (estimate): (stat value 3,208G + non-stat effects 297G) ÷ 3,000G= 117%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisWrath deals 30 bonus magic damage on-hit. Seething Strike fires an extra on-hit proc every 3rd attack at max stacks, averaging 4/3x. The stacking Attack Speed (up to 32%) is counted in the max column. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 130 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime × 133% (at max stacks, every 3rd attack fires the on-hit effect twice, averaging 4/3x) = 12.47 per 5s. 12.47 ÷ median base regen 8–19 = 156–66%. 156–66 × 3G= 468–197G
- Match average: mean of levels 1–15 = 297G









