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基礎ステータスStats
  • +35攻撃力
  • +30魔力
  • +30%攻撃速度
グインソーレイジブレード
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

グインソーレイジブレードGuinsoo's Rageblade

GUINSOO'S RAGEBLADE
攻撃速度Attack speed物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive通常攻撃効果On-hit

通常攻撃時効果を付与するBasic attacks apply an effect

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff107%
効果Effect

激憤:通常攻撃が30の追加魔法ダメージを与える。

シージングストライク:通常攻撃で攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックする(最大32%)。最大スタック時は、通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃時効果が1回発動する。

Wrath: Attacks deal 30 bonus magic damage.

Seething Strike: Basic attacks grant 8% Attack Speed, stacking up to 4 times (up to 32%). At max stacks, every 3rd basic attack triggers 1 additional on-hit effect.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,208G÷価格Price3,000G=金銭効率Gold efficiency107%
最大Max143%
総合効率Overall※推定* est.117%
アップグレード済みUpgraded77 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,208G
最大Max
4,275G
総合Overall
3,505G
  • 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
  • 最大で上乗せされる分Added at max
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 35AD 351,458G35 × 41.67G
  • 攻撃速度 30%Attack Speed 30%1,000G30% × 33.33G
  • 魔力 30AP 30750G30 × 25G
  • 攻撃速度 32%Attack Speed 32%1,067G1 スタック 8% × 4 スタック8% per stack × 4 stacks32% × 33.33G
  • 激憤の追加魔法ダメージWrath bonus magic damage297Gレベル1で468、レベル15で197Level 1: 468, level 15: 197
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最大 = 積み切った時Max = fully stacked

最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 35 × 41.67G= 1,458.45G
  2. 2攻撃速度 30% × 33.33G= 999.9G
  3. 3魔力 30 × 25G= 750.0G
  4. 4合計 3,208.35G ÷ 3,000G= 107%
  5. 51 スタック 8% × 4 スタック= 攻撃速度 32
  6. 6最大で上乗せ: 攻撃速度 32% × 33.33G= 1,066.56G
  7. 7最大 4,274.91G ÷ 3,000G= 142%
  8. 8総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,208G + ステータスではない効果 297G) ÷ 3,000G= 117%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

激憤の追加魔法ダメージ 30468〜197G

根拠激憤は通常攻撃が30の追加魔法ダメージを与える効果。シージングストライクは満スタック時に通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃時効果が発動するため、平均で4/3倍になる。スタックの攻撃速度(最大32%)は金銭効率の最大の欄で数えている。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 130 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50% × 133% (満スタック時は3回に1回通常攻撃時効果が2回発動するため平均4/3倍)= 5 秒あたり 12.47
  2. 212.47 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 156〜66%
  3. 3156〜66 × 3G= 468〜197G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 297G
  1. 1AD 35 × 41.67G= 1,458.45G
  2. 2Attack Speed 30% × 33.33G= 999.9G
  3. 3AP 30 × 25G= 750.0G
  4. 4Total 3,208.35G ÷ 3,000G= 107%
  5. 58% per stack × 4 stacks= Attack Speed 32
  6. 6Max adds: Attack Speed 32% × 33.33G= 1,066.56G
  7. 7Max 4,274.91G ÷ 3,000G= 142%
  8. 8Overall (estimate): (stat value 3,208G + non-stat effects 297G) ÷ 3,000G= 117%

Non-stat effects (overall, estimate)

Wrath bonus magic damage 30468〜197G

BasisWrath deals 30 bonus magic damage on-hit. Seething Strike fires an extra on-hit proc every 3rd attack at max stacks, averaging 4/3x. The stacking Attack Speed (up to 32%) is counted in the max column. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only

  1. 130 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime × 133% (at max stacks, every 3rd attack fires the on-hit effect twice, averaging 4/3x) = 12.47 per 5s. 12.47 ÷ median base regen 8–19 = 156–66%. 156–66 × 3G= 468–197G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 297G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems