- +350最大体力
- +70魔力
- +15スキルヘイスト
リフトメーカーRiftmaker
戦闘継続で与ダメージとオムニヴァンプ増加Damage and Omnivamp grow while you stay in a fight
ヴォイドの邪念: 敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに与ダメージが2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間、オムニヴァンプ(近接チャンピオンは10%/遠隔チャンピオンは6%)を獲得する。
ヴォイドの侵食: 増加体力の2%を魔力として獲得する。
Void Corruption: While in combat with enemy champions, the damage you deal increases by 2% every 1 second, up to 8%. While at maximum, gain Omnivamp (10% for melee champions / 6% for ranged champions).
Void Infusion: Gain Ability Power equal to 2% of your bonus Health.
ステータスの値段のうち4%は効果でもらえる分4% of the stat value comes from effects
- 価格 3,100G (ここを越えると 100% 超)Price 3,100G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 70AP 701,750G70 × 25G
- 最大体力 350Health 3501,166G350 × 3.33G
- スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
- 魔力 7AP 7175G最大体力 350 × 2%Health 350 × 2%7 × 25G
- オムニヴァンプ 10%Omnivamp 10%460G10% × 46G
- ヴォイドの邪念の与ダメージ増加Void Corruption damage increase203Gレベル1で84、レベル15で323Level 1: 84, level 15: 323
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count
効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 70 × 25G= 1,750.0G
- 2最大体力 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 3スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
- 4最大体力 350 × 2%= 魔力 7
- 5魔力 7 × 25G= 175.0G
- 6合計 3,990.5G ÷ 3,100G= 129%
- 7最大で上乗せ: オムニヴァンプ 10% × 46G= 460.0G
- 8最大 4,450.5G ÷ 3,100G= 144%
- 9総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,990G + ステータスではない効果 203G) ÷ 3,100G= 135%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに与ダメージが2%増え、最大8%。与ダメージの増加は、自分の最大体力が同じ割合増えたとみなす。戦闘中だけなので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 8%= 体力 50.4〜193.76 相当
- 350.4〜193.76 × 3.33G × 効いている割合 50%= 84〜323G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 203G
- 1AP 70 × 25G= 1,750.0G
- 2Health 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 3Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
- 4Health 350 × 2%= AP 7
- 5AP 7 × 25G= 175.0G
- 6Total 3,990.5G ÷ 3,100G= 129%
- 7Max adds: Omnivamp 10% × 46G= 460.0G
- 8Max 4,450.5G ÷ 3,100G= 144%
- 9Overall (estimate): (stat value 3,990G + non-stat effects 203G) ÷ 3,100G= 135%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisIn combat with enemy champions, damage dealt rises 2% per second up to 8%; a damage increase is valued as the same % more of your max health. 50% for combat only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 8% = 50.4–193.76 health equivalent. 50.4–193.76 × 3.33G × 50% uptime= 84–323G
- Match average: mean of levels 1–15 = 203G








