ヘリアの残響Echoes of Helia
味方を守り、味方が受ける体力回復効果を増加させるProtects allies and increases healing they receive
基礎ステータスStats
効果Effect
吸魂:敵チャンピオンに与えた軽減前ダメージの30%を魂の断片として蓄える(最大80〜250個の断片(レベルに応じて))。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、すべての魂の断片を消費して、蓄えた量に応じた体力回復効果をその味方に与える。
Soul Siphon: Store 30% of pre-mitigation damage dealt to enemy champions as Soul Fragments, capped at 80–250 based on level. Healing or shielding an ally spends all fragments to heal that ally for the stored amount.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 128% (109 品中 35 位)。 値段の近い (±200G) 17 品の中では効果込みで 4 位。Gold efficiency 128% (#35 of 109 Upgraded items). Among 17 items within ±200G: #4 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,400G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,400G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,066G ÷ 価格 2,400GStat value 3,066G ÷ price 2,400G
- 価格 2,400G (ここを超えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
- 魔力 40AP 401,000G40 × 25G
- 最大体力 200Health 200666G200 × 3.33G
- マナ自動回復 50%Mana Regen 50%200G50% × 4G
- 吸魂の味方回復Soul Siphon ally heal1,126Gレベル1で938、レベル15で1,234Level 1: 938, level 15: 1,234
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
- 2魔力 40 × 25G= 1,000.0G
- 3最大体力 200 × 3.33G= 666.0G
- 4マナ自動回復 50% × 4G= 200.0G
- 5合計 3,066.0G ÷ 2,400G= 128%
- 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,066G + ステータスではない効果 1,126G) ÷ 2,400G= 175%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠吸魂は敵チャンピオンに与えた軽減前ダメージの30%を魂の断片として貯め(上限80〜250)、自分以外の味方を回復かシールドした時に貯めた分だけその味方を回復する効果。上限まで貯まっているとみなして80〜250を使う。回復・シールドを渡すのは8秒に1回と仮定(アーデントセンサーと同じ)。回復するのは味方だけなので対象は味方1人。戦闘中だけ効くので割合50%
- 180〜250 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50% × 1 人= 5 秒あたり 25〜78.12
- 225〜78.12 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 313〜411%
- 3313〜411 × 3G= 938〜1,234G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,126G
- 1Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
- 2AP 40 × 25G= 1,000.0G
- 3Health 200 × 3.33G= 666.0G
- 4Mana Regen 50% × 4G= 200.0G
- 5Total 3,066.0G ÷ 2,400G= 128%
- 6Overall (estimate): (stat value 3,066G + non-stat effects 1,126G) ÷ 2,400G= 175%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisSoul Siphon stores 30% of pre-mitigation damage dealt to enemy champions as Soul Fragments (cap 80-250) and heals an ally other than yourself for the stored amount when you heal or shield them. The cap is assumed full, so 80-250 is used. Healing or shielding an ally is assumed once per 8 seconds (same as Ardent Censer). Only the ally is healed, so the target is one ally. 50% for combat-only
- 180–250 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime × 1 = 25–78.12 per 5s. 25–78.12 ÷ median base regen 8–19 = 313–411%. 313–411 × 3G= 938–1,234G
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,126G









