リデンプションRedemption
一定範囲内の味方を回復Heals allies in an area
基礎ステータスStats
効果Effect
介入(発動効果):広範囲を指定する。2.5秒後、味方ユニットの体力を150〜350回復(味方のレベルに応じて増加)し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える(クールダウン60秒)。
デス中でも使用できる。
Salvation (Active): Select a large area. After 2.5 seconds, call down a beam of light that heals allied units for 150–350 Health (based on ally level) and burns enemy champions for true damage equal to 10% of their max Health (60 second Cooldown).
Can be activated while dead.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 87% (109 品中 105 位)。 値段の近い (±200G) 19 品の中では効果込みで 8 位。Gold efficiency 87% (#105 of 109 Upgraded items). Among 19 items within ±200G: #8 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,450G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,450G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 2,134G ÷ 価格 2,450GStat value 2,134G ÷ price 2,450G
- 価格 2,450G (ここを超えると 100% 超)Price 2,450G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 40AP 401,000G40 × 25G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- 回復効果およびシールド量 8%Heal & Shield Power 8%334G8% × 41.75G
- マナ自動回復 50%Mana Regen 50%200G50% × 4G
- サルベーションの回復Salvation heal1,665Gレベル1で999、レベル15で2,331Level 1: 999, level 15: 2,331
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
自分と味方の 2 人You and one ally
味方にも乗る回復やシールドは、自分と味方 1 人の 2 人分として数える。Heals and shields that also reach an ally are counted for two people: you and one ally.
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定する。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数える。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 40 × 25G= 1,000.0G
- 2スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 3回復効果およびシールド量 8% × 41.75G= 334.0G
- 4マナ自動回復 50% × 4G= 200.0G
- 5合計 2,134.0G ÷ 2,450G= 87%
- 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,134G + ステータスではない効果 1,665G) ÷ 2,450G= 155%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠サルベーションは2.5秒後に味方チャンピオンを150〜350(レベルによる)回復する効果(間隔60秒、死亡中でも使用可)。間隔が20秒以上なので戦闘のたびに持つ体力として数える。対象は自分に加えて味方1人にも乗るものとして数える(実際は広範囲の味方全員に効く)。付随する敵への確定ダメージ(最大体力10%)は対応する値が無いため数えない
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 60 秒= 15 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 5150〜350 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 2 人 (自分と味方1人)= 999〜2,331G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,665G
- 1AP 40 × 25G= 1,000.0G
- 2Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 3Heal & Shield Power 8% × 41.75G= 334.0G
- 4Mana Regen 50% × 4G= 200.0G
- 5Total 2,134.0G ÷ 2,450G= 87%
- 6Overall (estimate): (stat value 2,134G + non-stat effects 1,665G) ÷ 2,450G= 155%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisSalvation heals an ally for 150-350 (by level) after a 2.5s delay (60s interval, usable while dead); with an interval of 20s or more, it's priced as extra health held per fight. Priced as if it also lands on one ally, though the real ability hits all allies in a wide radius. The accompanying true damage to enemies (10% max HP) has no matching value to convert into and isn't counted
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 60s interval = 15 uses, capped at 10 fights → 10. 150–350 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 2 (you and one ally)= 999–2,331G
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,665G







