戻るBack
執拗な賞金首狩り
覇道Domination

執拗な賞金首狩りRelentless Hunter

RELENTLESS HUNTER
機動Mobility

非戦闘時の移動速度増加、キル関与で上昇Gain out-of-combat MS from takedowns

効果Effect

執拗な賞金首狩り(非戦闘時移動速度): 非戦闘時の移動速度が10増加する。チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得するたびに、非戦闘時の移動速度が2増加する。この効果は最大5回までスタックする。Gain 10 out-of-combat Movement Speed. For each champion or epic monster takedown you score, gain 2 out-of-combat Movement Speed. Stacks up to 5 times.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
270G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「非戦闘時の移動速度(基礎分)」が 30% を占めるOut-of-combat move speed (base) makes up 30%

02505007501,000270
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 3 番目。 いちばん低いのは執拗な賞金首狩り 270G、 高いのはゾンビワード 535G#3 of 3 runes in this row. Lowest: Relentless Hunter 270G; highest: Zombie Ward 535G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 非戦闘時の移動速度(基礎分)Out-of-combat move speed (base)80G30%Lv1 80 → Lv15 80
  • 生存係数Survival factor73G27%Lv1 30 → Lv15 115
  • 非戦闘時の移動速度(キル/アシスト分)Out-of-combat move speed (per takedown)57G21%Lv1 0 → Lv15 80
  • 生存係数Survival factor60G22%Lv1 0 → Lv15 115
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 270Match average 270
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.110215330390
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
非戦闘時の移動速度(基礎分)110〜195G

根拠非戦闘時だけ効く移動速度なので、試合時間のおよそ半分だけ効いているとみなして割合50%

  1. 110 × 16G × 50%= 80G
  2. 2生存係数: 速さ +1.43% を実質体力 +1.43% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 1.43% × 体力の単価= 30〜115G
  4. 4合計 110〜195G
非戦闘時の移動速度(キル/アシスト分)0〜195G

根拠テイクダウン1回につき非戦闘時の移動速度+2、上限5スタック。キル関与の数はレベル1で0、5で3、10で5、15で10と仮定し、上限5で0、3、5、5スタック。非戦闘時だけなので割合50%

  1. 12 × 16G × 0〜5 スタック × 50%= 0〜80G
  2. 2生存係数: 速さ +0〜1.43% を実質体力 +0〜1.43% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 0〜1.43% × 体力の単価= 0〜115G
  4. 4合計 0〜195G
  • 合計 110〜390G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 270G
Out-of-combat move speed (base)110〜195G

BasisOnly applies out of combat, so treated as active for roughly half the match, 50%

  1. 110 × 16G × 50%= 80G
  2. 2Survival: +1.43% speed is counted as +1.43% effective health
  3. 3Median max health × 1.43% × health price= 30–115G
  4. 4Total 110–195G
Out-of-combat move speed (per takedown)0〜195G

Basis+2 out-of-combat move speed per takedown, up to 5 stacks; takedowns assumed at 0 / 3 / 5 / 10 by level 1 / 5 / 10 / 15, capped at 5: 0 / 3 / 5 / 5. 50% for out of combat only

  1. 12 × 16G × 0–5 stacks × 50%= 0–80G
  2. 2Survival: +0–1.43% speed is counted as +0–1.43% effective health
  3. 3Median max health × 0–1.43% × health price= 0–115G
  4. 4Total 0–195G
  • Total 110–390G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 270G

ビルド傾向Build Trends