執拗な賞金首狩りRelentless Hunter
キルを獲得すると、非戦闘時の移動速度が増加するGain out-of-combat MS from takedowns
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 270G 相当 (推定)で、 覇道の同じ列 3 個中 3 番目。Gold equivalent is 270G per match (est.), #3 of 3 in this Domination row.
同じ列の中In this row
覇道の同じ列 3 個3 Domination rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 270Match average 270
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 110 | 215 | 330 | 390 |
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなす。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるため。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 非戦闘時だけ効く移動速度なので、試合時間のおよそ半分だけ効いているとみなして割合50%
- 110 × 16G × 50%= 80G
- 2生存係数: 速さ +1.43% を実質体力 +1.43% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 1.43% × 体力の単価= 30〜115G
- 4合計 110〜195G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): テイクダウン1回につき非戦闘時の移動速度+2、上限5スタック。キル関与の数はレベル1で0、5で3、10で5、15で10と仮定し、上限5で0、3、5、5スタック。非戦闘時だけなので割合50%
- 12 × 16G × 0〜5 スタック × 50%= 0〜80G
- 2生存係数: 速さ +0〜1.43% を実質体力 +0〜1.43% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 0〜1.43% × 体力の単価= 0〜115G
- 4合計 0〜195G
- 合計 110〜390G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 270G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Only applies out of combat, so treated as active for roughly half the match, 50%
- 110 × 16G × 50%= 80G
- 2Survival: +1.43% speed is counted as +1.43% effective health
- 3Median max health × 1.43% × health price= 30–115G
- 4Total 110–195G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +2 out-of-combat move speed per takedown, up to 5 stacks; takedowns assumed at 0 / 3 / 5 / 10 by level 1 / 5 / 10 / 15, capped at 5: 0 / 3 / 5 / 5. 50% for out of combat only
- 12 × 16G × 0–5 stacks × 50%= 0–80G
- 2Survival: +0–1.43% speed is counted as +0–1.43% effective health
- 3Median max health × 0–1.43% × health price= 0–115G
- 4Total 0–195G
- Total 110–390G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 270G