魔除けのオーブNullifying Orb
防御シールドを獲得するGain a shield when dropping to low HP
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 200G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 3 個中 3 番目。Gold equivalent is 200G per match (est.), #3 of 3 in this Resolve row.
効果は「シールド」の 1 つだけOne effect only: Shield
同じ列の中In this row
不滅の同じ列 3 個3 Resolve rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 200Match average 200
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 100 | 157 | 228 | 300 |
| シールド量Shield | 60 | 94.3 | 137.1 | 180 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定する。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数える。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): チャンピオンからのダメージで最大体力の35%未満に落ちると60〜180のシールドを4秒間獲得。戦闘のたびに持つ体力として数え、体力35%未満まで削られる条件があるので割合50%
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 60 秒= 15 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 560〜180 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 効いている割合 50%= 100〜300G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 200G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): 60–180 shield for 4s when champion damage drops you below 35% max HP; counted as extra health per fight, 50% for the below-35% condition
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 60s interval = 15 uses, capped at 10 fights → 10. 60–180 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 50% uptime= 100–300G
- Match average: mean of levels 1–15 = 200G