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魔除けのオーブ
不滅Resolve

魔除けのオーブNullifying Orb

NULLIFYING ORB
体力Health魔法防御Magic resistシールドShield

体力低下時の被弾でシールドを獲得Gain a shield when dropping to low HP

効果Effect

魔除けのオーブ(体力低下時にシールド獲得。): 最大体力の35%未満に低下するダメージをチャンピオンから受けると、耐久値60-180のシールドを4秒間獲得する(クールダウン:60秒)If you take damage from a champion that causes your health to fall below 35%, gain a shield that absorbs 60 - 180 (with level up) for 4 seconds. (60 second cooldown)
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
200G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「シールド」だけで決まる値Set by Shield alone

02505007501,000200
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 3 番目。 いちばん低いのは魔除けのオーブ 200G、 高いのはボーンアーマー 450G#3 of 3 runes in this row. Lowest: Nullifying Orb 200G; highest: Bone Plating 450G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • シールドShield200G100%Lv1 100 → Lv15 300
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 200Match average 200
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.100157228300
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
シールド: 60〜180100〜300G

根拠魔法ダメージで体力35%未満に落ちると60〜180のシールドを4秒間獲得。戦闘のたびに持つ体力として数え、体力35%未満まで削られる条件があるので割合50%

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 60 秒= 15 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 560〜180 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 効いている割合 50%= 100〜300G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 200G
Shield: 60–180100〜300G

Basis60–180 shield for 4s when magic damage drops you below 35% HP; counted as extra health per fight, 50% for the below-35% condition

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 60s interval = 15 uses, capped at 10 fights → 10. 60–180 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 50% uptime= 100–300G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 200G

ビルド傾向Build Trends

チャンピオンChampions

タンクTank

サポートSupport

アイテムItems