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追い打ち
覇道Domination

追い打ちCheap Shot

CHEAP SHOT
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive確定ダメージTrue damage

移動妨害効果を与えた敵に追加確定ダメージBonus true damage to impaired targets

効果Effect

追い打ち(追加ダメージ): 移動妨害効果を与えたときに10-45の追加確定ダメージを与える。(クールダウン7秒)Deals 10 - 45 bonus true damage to enemies whose movement is impaired. (7 seconds cooldown).
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
184G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「移動妨害時の追加ダメージ」だけで決まる値Set by Bonus damage on impaired movement alone

02505007501,000184
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはサドンインパクト 159G、 高いのは溢れる力 246G#2 of 3 runes in this row. Lowest: Sudden Impact 159G; highest: Empowered Attack 246G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 移動妨害時の追加ダメージBonus damage on impaired movement184G100%Lv1 117 → Lv15 222
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 184Match average 184
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.117170203222
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
移動妨害時の追加ダメージ 10〜45117〜222G

根拠確定ダメージ10〜45をクールダウン7秒でならし、イグナイトと同じ式で換算。発動条件があるので割合50%

  1. 110〜45 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 3.12〜14.06
  2. 23.12〜14.06 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 39〜74%
  3. 339〜74 × 3G= 117〜222G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 184G
Bonus damage on impaired movement 10–45117〜222G

Basis10-45 true damage over a 7s cooldown, priced with the Heal formula; 50% for the trigger condition

  1. 110–45 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 3.12–14.06 per 5s. 3.12–14.06 ÷ median base regen 8–19 = 39–74%. 39–74 × 3G= 117–222G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 184G

ビルド傾向Build Trends