追い打ちCheap Shot
移動妨害効果を与えた敵に追加確定ダメージBonus true damage to impaired targets
効果Effect
「移動妨害時の追加ダメージ」だけで決まる値Set by Bonus damage on impaired movement alone
- このルーンThis rune
- 同じ列のルーンOther runes in this row
- フラッシュ 971Flash 971
同じ列のルーン 3 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはサドンインパクト 159G、 高いのは溢れる力 246G#2 of 3 runes in this row. Lowest: Sudden Impact 159G; highest: Empowered Attack 246G
- 移動妨害時の追加ダメージBonus damage on impaired movement184G100%Lv1 117 → Lv15 222
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 184Match average 184
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 117 | 170 | 203 | 222 |
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠確定ダメージ10〜45をクールダウン7秒でならし、イグナイトと同じ式で換算。発動条件があるので割合50%
- 110〜45 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 3.12〜14.06
- 23.12〜14.06 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 39〜74%
- 339〜74 × 3G= 117〜222G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 184G
Basis10-45 true damage over a 7s cooldown, priced with the Heal formula; 50% for the trigger condition
- 110–45 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 3.12–14.06 per 5s. 3.12–14.06 ÷ median base regen 8–19 = 39–74%. 39–74 × 3G= 117–222G
- Match average: mean of levels 1–15 = 184G