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基礎ステータスStats
  • +200最大体力
  • +8%回復効果およびシールド量
  • +500最大マナ
  • +50%マナ自動回復
囁きのサークレット
魔法Magicアップグレード済みUpgraded

囁きのサークレットWhispering Circlet

WHISPERING CIRCLET
回復強化Heal power体力HealthマナMana

最大マナに応じて回復・シールド量が増加し、成長するHeal/Shield Power from max Mana; upgrades over time

価格Price2,400 G 金銭効率Gold Eff55%
効果Effect

調和:自身の最大マナの0.5%にあたる増加回復効果および増加シールド効果を獲得し、消費マナの25%が還元される。

マナチャージ:マナを消費するたびに最大マナが14増加する(最大700)。10秒ごとに最大2回まで発動する。スタックが最大になると、自動的に「旋律のダイアデム」にアップグレードされる。

Harmony: Gain bonus Heal and Shield Power equal to 0.5% of max Mana and refund 25% of Mana spent.

Mana Charge: Mana expenditure grants 14 max Mana, up to 700. This can trigger at most 2 times every 10 seconds. At max stacks, it automatically upgrades into Diadem of Songs.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value1,310G÷価格Price2,400G=金銭効率Gold efficiency55%
最大Max61%
総合効率Overall※推定* est.59%
アップグレード済みUpgraded109 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
1,310G
最大Max
1,464G
総合Overall
1,410G
  • 価格 2,400G (ここを越えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
  • 最大で上乗せされる分Added at max
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 最大体力 200Health 200666G200 × 3.33G
  • 回復量とシールド量増加 8%Heal & Shield Power 8%334G8% × 41.75G
  • マナ自動回復 50%Mana Regen 50%200G50% × 4G
  • 最大マナ 500Mana 500110G500 × 0.22G
  • 最大マナ 700Mana 700154G700 × 0.22G
  • 調和のマナ還元Harmony mana refund100Gレベル1で100、レベル15で100Level 1: 100, level 15: 100
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最大 = 積み切った時Max = fully stacked

最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1最大体力 200 × 3.33G= 666.0G
  2. 2回復量とシールド量増加 8% × 41.75G= 334.0G
  3. 3マナ自動回復 50% × 4G= 200.0G
  4. 4最大マナ 500 × 0.22G= 110.0G
  5. 5合計 1,310.0G ÷ 2,400G= 55%
  6. 6最大で上乗せ: 最大マナ 700 × 0.22G= 154.0G
  7. 7最大 1,464.0G ÷ 2,400G= 61%
  8. 8総合効率 (推定): (ステータスの値段 1,310G + ステータスではない効果 100G) ÷ 2,400G= 59%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

調和のマナ還元100G

根拠調和は消費マナの25%を還元する効果。使ったマナはそのまま自動回復で戻る量と仮定し、その25%が戻る分をマナ自動回復+25%として数える。最大マナに応じた回復量とシールド量の増加は金銭効率に、マナチャージの最大マナ+700は金銭効率の最大の欄に入っている。最大マナに達して変わる旋律のダイアデムの回復は別の品の効果なので、ここでは数えない

  1. 125% × 4G= 100G
  1. 1Health 200 × 3.33G= 666.0G
  2. 2Heal & Shield Power 8% × 41.75G= 334.0G
  3. 3Mana Regen 50% × 4G= 200.0G
  4. 4Mana 500 × 0.22G= 110.0G
  5. 5Total 1,310.0G ÷ 2,400G= 55%
  6. 6Max adds: Mana 700 × 0.22G= 154.0G
  7. 7Max 1,464.0G ÷ 2,400G= 61%
  8. 8Overall (estimate): (stat value 1,310G + non-stat effects 100G) ÷ 2,400G= 59%

Non-stat effects (overall, estimate)

Harmony mana refund100G

BasisHarmony refunds 25% of mana spent. Mana spent is assumed to equal mana regenerated, so the refund is counted as +25% mana regen. The Heal and Shield Power from max Mana is in gold efficiency, and Mana Charge's +700 max Mana is in the max column. Diadem of Songs' heal (after the upgrade at max stacks) belongs to a different item and isn't counted here

  1. 125% × 4G= 100G