アビサルマスクAbyssal Mask
魔法ダメージが増加するIncreases magic damage taken
基礎ステータスStats
効果Effect
荒廃:650ユニット以内にいる敵チャンピオンに与える魔法ダメージが12%増加する。
(荒廃のダメージボーナスはスタックしない)
Unmake: All enemy champions within 650 units take 12% increased magic damage.
(Unmake's damage bonus does not stack.)
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 120% (109 品中 51 位)。 値段の近い (±200G) 18 品の中では効果込みで 11 位。Gold efficiency 120% (#51 of 109 Upgraded items). Among 18 items within ±200G: #11 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,400G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,400G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 2,890G ÷ 価格 2,400GStat value 2,890G ÷ price 2,400G
- 価格 2,400G (ここを超えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 最大体力 350Health 3501,166G350 × 3.33G
- 魔法防御 45Magic Resist 451,125G45 × 25G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- 荒廃の魔法ダメージ増加Unmake magic damage amp153Gレベル1で63、レベル15で242Level 1: 63, level 15: 242
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 2魔法防御 45 × 25G= 1,125.0G
- 3スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 4合計 2,890.5G ÷ 2,400G= 120%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,890G + ステータスではない効果 153G) ÷ 2,400G= 127%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠荒廃は650ユニット以内の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージを12%増やす効果。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなし、ダメージの半分が魔法ダメージだと仮定して半分にする。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 12%= 体力 75.6〜290.64 相当
- 375.6〜290.64 × 3.33G × 効いている割合 50% × 50% (与えるダメージの半分が魔法と仮定)= 63〜242G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 153G
- 1Health 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 2Magic Resist 45 × 25G= 1,125.0G
- 3Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 4Total 2,890.5G ÷ 2,400G= 120%
- 5Overall (estimate): (stat value 2,890G + non-stat effects 153G) ÷ 2,400G= 127%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisUnmake makes enemy champions within 650 units take 12% more magic damage; priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP, halved on the assumption that half of damage is magic. 50% for combat-only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 12% = 75.6–290.64 health equivalent. 75.6–290.64 × 3.33G × 50% uptime × 50% (assumes half of damage dealt is magic)= 63–242G
- Match average: mean of levels 1–15 = 153G








