- +350最大体力
- +45魔法防御
- +10スキルヘイスト
アビサルマスクAbyssal Mask
周囲の敵の魔法防御低下と自身の魔法防御増加Curses nearby enemies' MR, raises your own
荒廃:650ユニット以内にいるすべての敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。
Unmake: All enemy champions within 650 units take 12% increased magic damage.
- 価格 2,400G (ここを越えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 最大体力 350Health 3501,166G350 × 3.33G
- 魔法防御 45Magic Resist 451,125G45 × 25G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- 荒廃の魔法ダメージ増加Unmake magic damage amp153Gレベル1で63、レベル15で242Level 1: 63, level 15: 242
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 2魔法防御 45 × 25G= 1,125.0G
- 3スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 4合計 2,890.5G ÷ 2,400G= 120%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,890G + ステータスではない効果 153G) ÷ 2,400G= 127%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠荒廃は650ユニット以内の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージを12%増やす効果。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなし、ダメージの半分が魔法ダメージだと仮定して半分にする。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 12%= 体力 75.6〜290.64 相当
- 375.6〜290.64 × 3.33G × 効いている割合 50% × 50% (与えるダメージの半分が魔法と仮定)= 63〜242G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 153G
- 1Health 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 2Magic Resist 45 × 25G= 1,125.0G
- 3Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 4Total 2,890.5G ÷ 2,400G= 120%
- 5Overall (estimate): (stat value 2,890G + non-stat effects 153G) ÷ 2,400G= 127%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisUnmake makes enemy champions within 650 units take 12% more magic damage; priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP, halved on the assumption that half of damage is magic. 50% for combat-only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 12% = 75.6–290.64 health equivalent. 75.6–290.64 × 3.33G × 50% uptime × 50% (assumes half of damage dealt is magic)= 63–242G
- Match average: mean of levels 1–15 = 153G








