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基礎ステータスStats
  • +400最大体力
  • +40攻撃力
  • +20スキルヘイスト
ブラッククリーバー
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ブラッククリーバーBlack Cleaver

BLACK CLEAVER
スキル回転Ability haste機動Mobility物理Physical体力Health防御低下Defense shred

物理ダメージが物理防御を減少Physical damage shreds Armor

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff140%
効果Effect

切断: チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御を6秒間、6%低下させる。5スタックで30%低下させる。

追跡: 敵に物理ダメージを与えると移動速度が20増加する。「切断」を5スタック付与した敵チャンピオンに向かって移動すると移動速度が40増加する。遠隔攻撃チャンピオンは数値が半減する。

UNIQUE - SUNDER: Dealing physical damage to a champion reduces their Armor by 6% for 6 seconds, stacking up to 5 times for 30% reduction. UNIQUE - RAGE: Gain 20 Movement Speed when you deal physical damage, and gain 40 Movement Speed when moving toward enemy champions with 5 Sunder stacks. Ranged champions gain halved values.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value4,199G÷価格Price3,000G=金銭効率Gold efficiency140%
最大Max151%
総合効率Overall※推定* est.173%
アップグレード済みUpgraded20 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
4,199G
最大Max
4,519G
総合Overall
5,199G
  • 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
  • 最大で上乗せされる分Added at max
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 40AD 401,667G40 × 41.67G
  • 最大体力 400Health 4001,332G400 × 3.33G
  • スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
  • 移動速度 20Move Speed 20320G20 × 16G
  • 切断の敵物理防御減少Sunder armor shred1,000Gレベル1で1,000、レベル15で1,000Level 1: 1,000, level 15: 1,000
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最大 = 積み切った時Max = fully stacked

最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 40 × 41.67G= 1,666.8G
  2. 2最大体力 400 × 3.33G= 1,332.0G
  3. 3スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4合計 4,198.8G ÷ 3,000G= 140%
  5. 5最大で上乗せ: 移動速度 20 × 16G= 320.0G
  6. 6最大 4,518.8G ÷ 3,000G= 151%
  7. 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,199G + ステータスではない効果 1,000G) ÷ 3,000G= 173%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

切断の敵物理防御減少1,000G

根拠切断は物理ダメージを与えるたびに敵の物理防御を6%(6秒、最大5スタック)下げ、満スタックで30%下げる効果。下がった分を自分の物理防御貫通とみなす。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 130% × 66.67G × 50%= 1,000G
  1. 1AD 40 × 41.67G= 1,666.8G
  2. 2Health 400 × 3.33G= 1,332.0G
  3. 3Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4Total 4,198.8G ÷ 3,000G= 140%
  5. 5Max adds: Move Speed 20 × 16G= 320.0G
  6. 6Max 4,518.8G ÷ 3,000G= 151%
  7. 7Overall (estimate): (stat value 4,199G + non-stat effects 1,000G) ÷ 3,000G= 173%

Non-stat effects (overall, estimate)

Sunder armor shred1,000G

BasisSunder reduces the target's armor by 6% for 6s per physical hit (max 5 stacks = 30%); the reduction is treated as the wearer's own armor penetration. 50% for combat-only

  1. 130% × 66.67G × 50%= 1,000G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical