- +40攻撃力
- +30%攻撃速度
- +12%ライフスティール
ルインドキングブレードBlade of the Ruined King
通常攻撃が追加ダメージを与えるBasic attacks deal bonus damage
ルインドストライク:通常攻撃が対象の現在体力の7%(近接チャンピオンの場合は8.5%)にあたる物理ダメージを追加で与える。このダメージは、モンスターに対しては最小15、最大100となる。
ドレイン:通常攻撃かスキルを同じ敵チャンピオンに3回命中させると、対象に1.5秒間30%のスロウ効果を付与する(クールダウン30秒)。
Ruined Strike: Basic attacks deal bonus physical damage on hit equal to 7% of the target's current Health (8.5% for melee), with a minimum of 15 and a maximum of 100 against monsters.
Drain: Hitting the same enemy champion 3 times with basic attacks or abilities slows them by 30% for 1.5 seconds (30 second cooldown).
- 価格 3,100G (ここを越えると 100% 超)Price 3,100G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 40AD 401,667G40 × 41.67G
- 攻撃速度 30%Attack Speed 30%1,000G30% × 33.33G
- ライフスティール 12%Lifesteal 12%550G12% × 45.82G
- ルインドストライクの追加物理ダメージRuined Strike bonus damage558Gレベル1で401、レベル15で648Level 1: 401, level 15: 648
- ドレインのスロウDrain slow80Gレベル1で58、レベル15で102Level 1: 58, level 15: 102
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 40 × 41.67G= 1,666.8G
- 2攻撃速度 30% × 33.33G= 999.9G
- 3ライフスティール 12% × 45.82G= 549.84G
- 4合計 3,216.54G ÷ 3,100G= 104%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,217G + ステータスではない効果 638G) ÷ 3,100G= 124%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠ルインドストライクは通常攻撃が対象の現在体力の7%(近接8.5%)を追加の物理ダメージとして与える効果。近接と遠隔の平均を取って7.75%とする。現在体力は最大体力の中央値の約70%とみなす。間隔の記載が無い攻撃条件の効果なので、最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 148.83〜187.71 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50% × 70% (対象の現在体力を最大体力の約70%と仮定)= 5 秒あたり 10.68〜41.06
- 210.68〜41.06 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 134〜216%
- 3134〜216 × 3G= 401〜648G
根拠ドレインは通常攻撃かスキルを同じ敵チャンピオンに3回命中させると1.5秒間30%のスロウを付与する効果(間隔30秒)。相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える(イグゾーストと同じ考え方)。戦闘中だけ効くので割合50%。ライフスティール12%は金銭効率に入っている
- 130% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 1.5 秒 ÷ 間隔 30 秒 × 50%= 42G
- 2生存係数: 速さ +0.75% を実質体力 +0.75% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 0.75% × 体力の単価= 16〜60G
- 4合計 58〜102G
- 合計 458〜751G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 638G
- 1AD 40 × 41.67G= 1,666.8G
- 2Attack Speed 30% × 33.33G= 999.9G
- 3Lifesteal 12% × 45.82G= 549.84G
- 4Total 3,216.54G ÷ 3,100G= 104%
- 5Overall (estimate): (stat value 3,217G + non-stat effects 638G) ÷ 3,100G= 124%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisRuined Strike deals bonus physical damage equal to 7% (8.5% melee) of the target's current HP; melee and ranged are averaged to 7.75%. Current HP is assumed to be ~70% of median max HP. With no stated cooldown, this attack-triggered effect is counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 148.83–187.71 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime × 70% (assumes the target is at ~70% current HP) = 10.68–41.06 per 5s. 10.68–41.06 ÷ median base regen 8–19 = 134–216%. 134–216 × 3G= 401–648G
BasisDrain slows an enemy champion by 30% for 1.5s after 3 hits (attacks or abilities) on them (30s interval); the enemy's slow is counted as the wearer's own move speed (same idea as Exhaust). 50% for combat-only. The 12% Lifesteal is in gold efficiency
- 130% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 1.5s ÷ 30s interval × 50%= 42G
- 2Survival: +0.75% speed is counted as +0.75% effective health
- 3Median max health × 0.75% × health price= 16–60G
- 4Total 58–102G
- Total 458–751G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 638G









